Age of Empires II: Definitivno izdanje
Definitivno izdanje Age Of Empires 2 nedavno je dobilo svoje prvo veliko ažuriranje i ova gradnja sadrži masivan popis promjena. Ovo ažuriranje sadrži sve, od poboljšanja stabilnosti i performansi do glavnih promjena stanja.
Sve glavne promjene navedene su u nastavku, možete pročitati cjeloviti dnevnik promjena ovdje za zamršenije promjene i ispravke programskih pogrešaka.
GRADITI LUČU
Poboljšanja performansi
- The zaslon za učitavanje slijed je sada glađi.
- Ažurirano Postavka V-Sync za pružanje dosljednijeg i glatkog iskustva tijekom pomicanja fotoaparata.
- Ispravljen problem u kojem su AI igrači mogli uzrokovati skokove performansi pri izračunavanju vrlo dugih staza.
- Ispravljen je problem kod kojeg bi se igra povremeno zakačila prilikom odabira jedinica.
- Glas preko zvuka premješten je iz glavnog instalacijskog paketa kako bi se smanjila početna instalacijska veličina igre. Zvučne datoteke sada će se preuzeti, ovisno o postavkama jezika vašeg računala Na pari klijent (samo).
- Smanjio referentni rezultat za 1v1 igre na 900 . Rezultat za timske igre ostaje na 1000 .
- Implementirano je nekoliko poboljšanja načina na koji igra koristi memoriju (RAM).
- Implementirana su različita poboljšanja izvedbe prikazivanja.
- Ispravljeni su različiti problemi s artefaktom prikaza.
- Ispravljen rijedak problem s sinkronizacijom.
Promjene ravnoteže
Neke od civilizacija poput Kumana i Bugara pomalo su nervirane na temelju povratnih informacija zajednice. Stepenske jedinice Lancer također su dobile nerf čime se uspoređuju s ostalim konjaničkim jedinicama u igri.
- Vidni vid bića koja se mogu pasti sada je dosljedan. Krava i Buffalo stočni sad vidi 3 pločice, dok svi ostali stočni predmeti vide 2 pločice.
- Stepsko bacanje: Smanjio snagu napada sa 10 do 8 metee oštećenja.
- Elite Steppe Lancer: Smanjio snagu napada sa 12 do 10 metee oštećenja.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Povećao je trošak zlata za osposobljavanje jedinice 30 do 45 zlatnih .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Usporio brzinu vatre iz 1.9 do 2.3 sekunde.
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Smanjena brzina jedinice od 1.5 do 1,45 .
- Steppe Lancer [Standard & Elite]: Dvostruko povećajte veličinu okvira za sudare kako biste spriječili prekomjerno slaganje više jedinica.
Bugari
- Konnik [standardni i elitni]: Usporio brzinu vatre iz 1.9 do 2.4 sekunde.
- Krepost: Smanjena veličina zgrade od 4 × 4 do 3 × 3 pločice.
- Krepost: Više se ne može pretvoriti.
Cumans
- Povećalo se vrijeme za izgradnju a Centar grada iz feudalnog doba iz 225 do 270 sekunde.
- Cumans više nemaju pristup Stočarstvo tehnologija
- Elitni Kipčak: Smanjen broj pogodaka od pedeset do Četiri pet zdravlje
- Civilizacijski bonus: Konjica jedinice se sada kreću 5% brže u feudalno doba, 10% brže u Castle Castle, i petnaest% brže u carsko doba
Sustav zabrane karte za rangirano podudaranje
Sadržaj mapa sada je ažuriran za rangirane utakmice.
- Arabija
- Pijesak
- Crna šuma
- Zlatna groznica
- MegaRandom
- Nomad
- Stepa
- Timski otoci
Igrači sada mogu zabraniti mape prilikom podudaranja:
- 1v1: 3 zabrane
- 2v2: 1 zabrana
- 3v3: 1 Zabrana
- 4v4: 0 zabrane
Saldo kampanje
Igrači će sada vidjeti medalje pored svojih završenih misija u kampanji. Oni će se temeljiti na razini težine na kojoj je zadana misija izvršena:
& # x1f949; BRONZANA: Standardna teškoća
& # x1f948; SREBRO: Umjerena poteškoća
& # x1f947; ZLATO: Teška poteškoća
Također, prethodno izvršene misije prije ovog ažuriranja dobit će zadanu brončanu medalju. To je bez obzira na stvarnu poteškoću na kojoj ste igrali misiju.
- Kampanje koji su u potpunosti dovršeni prikazat će ukupna medalja završetka na temelju najniže medalje zarađene u kampanji. Na primjer, kampanja s pet zlatnih medalja i jednom brončanom medaljom prikazat će brončanu medalju na zaslonu Kampanje.
- The mačevi na zaslonu kampanje koji ukazuju na poteškoće bilo koje kampanje ažurirani su kako bi točno prenijeli njihov izazov. Lakše kampanje prikazuju jedan mač; umjerene kampanje obilježit će dva ukrštena mača; najteže kampanje bit će obilježene s tri ukrštena mača.
- Glasovni zvuk za El Cid kampanja je sada dostupna na kastiljskom španjolskom.
- Ponašanje zmajeva u timovima pod nadzorom AI ažurirano je tijekom kampanja.
Ispravci postignuća
- The Zaista sveti car postignuće se više ne može otključati ako igrač pretvori seljaka koji radi.
- The Vojska maršira svojim trbuhom postignuće više ne zahtijeva uništavanje bilo kojih kula.
- The Diplomacija je za krotke postignuće se sada može otključati porazom Skita i ubijanjem njihovog princa.
- The Njemačka ljutnja postignuće se sada može otključati pobijedivši sve igrače osim Kumana.
- The Prije sam bio u Kini postignuće se sada može otključati porazom Jina prije nego što počnu graditi svoje čudo.
- The Prekršaj je najbolja obrana postignuće se sada može otključati porazom svih neprijatelja prije dovršenja Čuda.
- The Bačena bitka postignuće se sada može otključati pobjedom u scenariju bez gradnje palisadnih zidova, kamenih zidova, utvrđenih zidova ili vrata.
- Postignuće, Čudo, čudo, ... Oh, nema veze , Sada se može otključati obranom čuda i pobjedom u scenariju.
- The Turska delicija postignuće se sada može otključati porazom svih turskih rivala i pobjedom u scenariju.
Poboljšanja pronalaženja puta
- Jedinice će se sada konvergirati u jednu točku umjesto da održavaju početnu udaljenost jedna od druge. Imajte na umu da možete ALT + desni klik iskoristiti staro ponašanje.
- Ispravljen je problem zbog kojeg bi jedinice s ručnim igrama sporo reagirale klikom desnog klika na napad na skupine neprijateljskih jedinica.
- Ispravljen je problem kod kojeg jedinice nisu uspjele pronaći novu metu nakon što je ciljana jedinica garnizovana u gradskom središtu.
- Ispravljen problem kod Seljani naredio da se izbace resursi iz gradskog središta neće se automatski pomaknuti da bi se kasnije pomoglo u izgradnji zgrada.
- Ispravljen rijedak problem kod Seljani ponekad bi u određenim okolnostima ostao u praznom hodu.
- Ispravljen rijedak problem kod Ovnovi ne bi napadao neprijateljske strukture prilikom ophodnje.
- Ispravljen je rijedak problem kada je AI slao svoje jedinice na najzapadniju točku karte.
- Ispravljen problem nasljeđa kada su jedinice mogle prolaziti kroz zgrade ako su postavljene na neprijateljske temelje.
Poboljšanja AI
Razvojni programeri napravili su neke poteškoće s ovim ažuriranjem na temelju povratnih informacija zajednice.
- Ispravljen problem u kojem bi igrači AI-a prerano dali ostavke, a da bi i dalje imali jake saveznike na bojnom polju.
- Ispravljen je problem zbog kojeg bi igrači AI-a prerano podnijeli ostavke Vrlo visoko postavke stanovništva.
- Ispravljen je rijedak problem kod kojeg AI nije napadao ako ga prethodno ne napadnu.
- Ispravljen problem u kojem bi timovi pod nadzorom AI-a trenirali manje vojnih jedinica nego što je bilo predviđeno na utakmicama s velikim brojem stanovništva ili kada se koriste postavke poteškoća niže od Teško .
- Seljani sada će se boriti protiv divljih životinja prilikom izgradnje gradskog centra nakon migracije na novu kopnenu masu.
- Poboljšan je redoslijed gradnje AI-ja prilikom igranja na Čudesna utrka mod igre.
- AI sada istražuje jedinstvene Tehnologije i obrambene nadogradnje brže, ako je primjenjivo.
- AI više ne koristi svoje Izviđač namamiti Jelena na poteškoće niže od Ekstremno .
- AI više ne odaje počast kada se igra s beskonačnim resursima.