Netcode Apex Legends mnogo je gori nego što biste mogli pomisliti

Igre / Netcode Apex Legends mnogo je gori nego što biste mogli pomisliti 1 minuta čitanja

Apex Legende



Apex Legends, najnoviji ulazak u žanr Battle Royale, vrlo je brzo stekao solidnu reputaciju. Igra se hvali zbog svojih novih značajki poput nevjerojatnog ping sustava, ali na mrežnom planu postoje brojni problemi. Popularni analitičar mreže Bojni (ne) smisao pogledali mrežni kôd Apex Legends, a rezultati su bili iznenađujući.

Analiza mrežnog koda Apex Legends

Prvo i najvažnije, Battle Royale tvrtke Respawn ne uključuje ugrađeni mrežni monitor. To ne samo da igračima otežava rješavanje problema s vezom, već također ograničava njihovu sposobnost da programerima pruže vrijedne povratne informacije. U najmanju ruku, dodavanje nekoliko ikona mrežne izvedbe, poput kašnjenja i gubitka paketa, obavijestilo bi igrače o situaciji.



Štoviše, Battle (ne) osjećaj je otkrio da je, iako je stopa tiketa klijenta uglavnom stabilna, oznaka poslužitelja upravo suprotna. Klijentska frekvencija frekvencija prosječno iznosi 58 Hz, ali frekvencija frekvencije poslužitelja odskače u prosjeku s 31 Hz. Uspoređujući ove statistike s drugim igrama borbenih kraljeva, jasno je da postoje glavni problemi s mrežnim kodom Apex Legends.



Korištenje propusnosti

Korištenje propusnosti



Pa, kako to utječe na igrače? Tijekom testiranja interakcije između dva igrača na pingu od 24 ms, bitni (ne) osjećaj smatrao je da su vremena kašnjenja izuzetno loša. I šteta i kašnjenja pucnja prilično su visoki, ali zabrinjavajuća je velika razlika između njih dvojice.

Mrežno kašnjenje

Mrežno kašnjenje

Opet, mrežne performanse Apex Legends zaostaju kada se uspoređuju s onima iz ostalih naslova Battle Royalea. Nažalost, testiranje na različitim poslužiteljima i upotreba drugog oružja nisu utjecali na gore navedene brojeve kašnjenja.



Naknada zaostajanja

Apex Legends omogućuje igračima da lako skaču između poslužitelja zahvaljujući izborniku za odabir podatkovnog centra. Kad uzmete u obzir kompenzaciju zaostajanja igre ili nedostatak iste, ovo je vrlo alarmantno. Kada igrač s visokim pingom upuca neprijatelja, njihov udarac uvijek će se registrirati.

Naknada zaostajanja

Naknada zaostajanja

Za razliku od Battlefield 1 i Battlefield 5, igrači Apex Legends ne trebaju voditi udarac kad igraju s visokim pingom. Očito, ovo negativno utječe na iskustvo igranja onih koji igraju na razumnom pingu. Nadamo se da je Respawn Entertainment uspješno poboljšao mrežnu infrastrukturu Apex Legends.

Oznake apex legende Netkod