DualShock 4 kontrole pokreta uskoro će biti podržane u Androidu

Android / DualShock 4 kontrole pokreta uskoro će biti podržane u Androidu 2 minute čitanja

DualShock 4



Igre na telefonima postale su popularnije no ikad prije. Proizvođači telefona čak su počeli izrađivati ​​namjenske ‘gaming’ telefone, poput Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Kada je Android prvi put objavljen, nije imao dovoljno značajki za optimizaciju igara, međutim, kako se igra razvija na Androidu, tako to razvija i sam Android.

Integracija Dualshock 4 u Android

S izdanjem Android Piea vidjeli smo implementaciju podrška za mapiranje nativnog ključa za Sonyjev PlayStation 4 DualShock 4 kontroler. Nova izvješća sugeriraju da bi kontroler DualShock 4 mogao imati veću podršku za Android. A počiniti je objavljeno na Android Open Souce Project naslovljen 'Dodajte dinamičke senzore na temelju evdeva.' Obrezivanje radi na podržavanju kontrola kretanja prisutnih na DualShocku 4 za rad na Androidu.



Kontroler Dualshock 4 ima ugrađeni žiroskop i akcelerometar koji pomažu u otkrivanju različitih vrsta kretanja. To je nevjerojatno korisno u igrama gdje je kretanje prirodna reakcija. Govorilo se da će se obveza implementirati u Android Q jer se ažurirao mnogo puta tijekom prošle godine, međutim, Googleov inženjer Brian Duddie izjavio je drugačije.



Android Q



Brian Duddie izjavio je da ta značajka nažalost nije odobrena za Android Q. Međutim, Sony je dodao više značajki za Android Q, poput 'Bluetooth popravci, pokretački program jezgre, mapiranje gumba za unos / stick.'

Okvir senzora ili Evdev?

Direktor hardverskog i sistemskog inženjerstva na PlayStationu

Direktor hardverskog i sistemskog inženjerstva u PlayStationu Roderick Colenbrander također je rekao svoje mišljenje o tom pitanju. Colenbrander navodi da su senzori unutar kontrolera Dualshock 4 dinamični, stoga aplikacije mogu dobiti potrebne informacije putem funkcija „getName ()“ i „getVendor ()“. Colenbrander navodi da postoje dva rješenja za prosljeđivanje ulaza na uređaj. Prva je Okvir senzora , koji je već izvorno dostupan na Androidu. To omogućava programerima da dobiju neobrađene podatke senzora sa sučeljima kao što su 'SensorEvent', 'SensorManager' i još mnogo toga. Drugi način je korištenje evdeva (uređaja za događaje), koji je sučelje unutar Linux jezgre i čija je svrha čitanje i pisanje ulaznih događaja.



Dalje je Colenbrander rekao da su nakon sastanka održanog u Mountain Viewu odlučili koristiti metodu Sensor Framework zbog podrške prve strane. Štoviše, također je izjavio da će Sony ove godine objaviti PlayStation aplikacije.

Mogu li ove aplikacije možda biti namijenjene za streaming PlayStationa na vašem telefonu? Već znamo da Google i Microsoft imaju planove za svoje usluge streaminga igara. Može li PlayStation raditi na vlastitoj usluzi streaminga igara? samo vrijeme može reći što PlayStation sprema za ove aplikacije.

Oznake android PlayStation