Microsoftov 'Project Triton' čini igru ​​zvukovima 'impresivnijom i realističnijom'

Microsoft / Microsoftov 'Project Triton' čini igru ​​zvukovima 'impresivnijom i realističnijom' 2 minute čitanja

Odjek



Microsoftov ‘Project Triton’ akustični je sustav koji se temelji na fizici i čiji je cilj učiniti igru ​​zvučnijom i realističnijom. Tehnologija se koristi kao akustični motor za ‘Projektna akustika’ , veći napor za poboljšanje cjelokupnog zvučnog doživljaja u igrama. Prvi put viđen u Gears of War 4, Microsoft je danas podijelio izvješće o istraživanju koje detaljno opisuje rad Project Triton.

Cilj Microsofta s Project Triton je dokazati da precizna valna akustika može pokretati audio motore modernih AAA igara poput Gears of War 4. Project Triton omogućuje složene rendere valnih efekata, poput opstrukcije i difrakcije valova, dok istovremeno dokazuje kontrolu dizajnera i zadržavanje CPU-a korištenje na minimum (manje od 10% CPU jezgre).



Kako radi

Iako dizajneri zvuka mogu postići slično iskustvo koristeći tradicionalne metode, to je dugotrajan i naporan postupak. Automatizacija cjelokupnog postupka pomoću Project Triton omogućuje dizajneru uštedu vremena i fino podešavanje akustike, poput odjeka ili vremena propadanja reverba.



Prepreke i portaliranje

Prepreke i portaliranje



'Projekt Triton modelira kako zvučni valovi zapravo putuju kroz složene 3D prostore, difraktirajući se oko uglova i kroz vrata, odjekujući u raznim sobama, odgovarajući na materijal svakog trokuta,' objašnjava Microsoft. „Ovo je računanje izuzetno skupo, pa je unaprijed izračunato na statičkoj vizualnoj 3D geometriji na računskoj grupi u koraku„ pečenja “. Ukupni cjevovod prilično je analogan laganom pečenju, premještajući skupe globalne proračune širenja na korak pečenja, a ne tijekom igranja gdje je CPU ograničen. Ti se podaci prenose kroz vlastiti parametarski kompresor koji drastično smanjuje veličinu podataka i omogućuje brzo traženje i obradu signala tijekom izvođenja, omogućujući Tritonu da radi čak i na mobilnim uređajima kao što je Oculus Go. '

Programeri sada mogu doći do dizajnerskog pregleda Project Triton prijavom ovdje . Projekt Triton prvi je put isporučen s Gears of War 4 i izvrsno se pokazao. Gears of War 4 audio redatelj John Morgan rekao je : “[Triton] je prilično komplicirana zvijer. Vrijednosti okluzije i opstrukcije koje Triton daje našoj igri stvarno su, zaista točne za svaku moguću permutaciju položaja slušatelja na karti. '

Više informacija o tehničkim detaljima Project Triton možete saznati u Microsoftovoj mreži ZNAK ACM 2014. godine i 2018. godine papiri. Microsoftovi Nikunj Raghuvanshi i John Tennant detaljno razgovaraju o projektu Triton tijekom GDC razgovor iz 2017. godine.



Preko @ h0x0d