RTX performanse testirane u Battlefieldu 5, značajni padovi u sekundi preko okvira s DX12 + RTX

Hardver / RTX performanse testirane u Battlefieldu 5, značajni padovi u sekundi preko okvira s DX12 + RTX 2 minute čitanja Nvidia Turing

Nvidia Turing RTX



Jensen Huang, izvršni direktor Nvidije činio se vrlo oduševljenim kada je govorio o RTX-u na Nvidijinom događaju izlaska na tržište od 20 serija. Ali to je dano jer bi RTX mogao biti sljedeća velika tehnika prikazivanja u igrama, koja vizualne elemente podiže na sljedeću razinu. RTX (Real Time Raytracing) zapravo prati svaku pojedinu zraku svjetlosti dok se odbijaju od različitih površina, stvarajući realne refleksije i podpovršinsko raspršivanje. Veliki proračunski filmovi i emisije koriste ga za stvaranje uvjerljivih scena, ali oni su unaprijed prikazani kao u, a ne prikazani u stvarnom vremenu.

Kartice serije 20 s Turingovom arhitekturom zapravo dolaze s RT jezgrama koje ubrzavaju Traženje zraka proces, omogućujući njegovo korištenje u igrama. No, kao što se i očekivalo, tu je hit izvedbe. Nvidia prilikom predstavljanja nije dala brojeve, sve što su kupci mogli vidjeti bili su demonstracije igara u kojima je implementirana.



Battlefield 5 trebao je implementirati RTX i danas su ga omogućili putem zakrpe. Ovo je prva igra u kojoj opći korisnici mogu testirati RTX performanse na svojim karticama. No, uzimajući u obzir početna mjerila, slika nije ružičasta.



Mjerila

Andreas Schilling iz tvrtke Hardwareluxx.de objavio je ove referentne vrijednosti na Twitteru. Odmah nakon palice možete vidjeti masovni pad FPS-a na sve tri karte.

U 1080p RTX 2080Ti pomiče se sa 151 (DX11) sličica u sekundi na 72,5 sličica u sekundi (RTX + DX12). To je ogroman pad od 53%. Oni postaju ozbiljniji u višim rezolucijama. Na 2K rezoluciji RTX 2080Ti pada sa 130 fps (DX11) na 52,2 fps (DX12 + RTX), što je pad od 60%.



Otpad je značajniji kod RTX 2080 i RTX 2070 kartica. Na 2K rezoluciji, RTX 2070 dobiva 93 fps u DX11 s isključenim RTX-om, ali s uključenim DX12 i RTX, kartica jedva uspijeva reproducirati 34 fps. S razlučivošću koja je okrenuta na 4K, DX12 s RTX-om previše opterećuje RTX 2070 i uspijeva samo 18,3 fps.

Ovo je testirano u visokoj postavci, tako da se mjerila s ostalim tvorničkim postavkama tek trebaju vidjeti. Ali sada je sasvim očito da RTX izuzetno naplaćuje GPU-ove. Neki padovi mogu se pripisati DX12, što je prilično novi API i nije u potpunosti optimiziran.

Daljnji problemi ...

Neki korisnici na Redditu također prijavljuju zamrzavanje svake 3 sekunde s uključenim DX12 i RTX. To može imati problem s DX12 ili Microsoftovim ažuriranjem koje je danas palo, omogućujući RTX API.

Osim problema i loših performansi, još uvijek vjerujem da će RTX biti budući standard za lagano prikazivanje u igrama. Sasvim je u redu isprobati ga sada ako planirate igrati u 1080p, ali za korisnike s monitorima veće razlučivosti predlažem da se pričeka za ovu generaciju. Ali ako možete pogledati prošlost RTX-a, kartice serije Geforce 20 čine razumnu nadogradnju.

Oznake Bojno polje V Geforce nvidia RTX