Na pari
Cross-play je danas postao vrlo popularan s igrama poput Fortnitea i Rocket Leaguea koje implementiraju ovu značajku. Igrači se ne moraju brinuti o tome koju konzolu posjeduju ili kakvu imaju njihovi prijatelji s značajkom cross-play, što je čini vrlo povoljnom opcijom. Povijesno gledano, nasumični naslovi između konzola bili su vrlo ograničeni.
Xbox i Steam Cross-Play
No, s Microsoftovim nastojanjem za cross-playom ove godine možemo nagađati da će se u bliskoj budućnosti povećati razvoj cross-play industrije, ovoj špekulaciji pomažu i nedavna saznanja korisnika na ResetEra . Ovaj je korisnik otkrio dodane datoteke sustava klijenta u posljednjem beta ažuriranju pare. Te datoteke sugeriraju funkcionalnost unakrsne reprodukcije između Xbox One i Steam.
Izvor baze podataka Steam - Github
Jedna od datoteka u Steam Open Source datotekama za više igrača za podudaranje sadržavala je neke informacije o uparivanju s Xbox igrama. Više Xbox naslova već ima unakrsnu igru sa sustavom Windows, no ovo je drugačije. To je ugrađeno u Steam kao značajka otvorenog koda koja omogućuje daljnje mogućnosti unakrsne igre. Ovo je vrlo dobra vijest za igrače koji su nestrpljivo čekali da cross-play postane veća stvar.
Cross-play se također proširuje na više programera. Kako se Fortniteova tehnologija Cross-play besplatno distribuira programerima igara.
Sonyjev stav o unakrsnoj igri
Sony je imao vrlo konzervativan stav o unakrsnoj igri. Sony je prethodno blokirao unakrsnu igru između PS4 i Xbox One u više igara poput Minecrafta, Rocket League i Fortnite. Nakon što je izvršni direktor Sony-a javno izjavio da PlayStation 4 ostaje najbolje iskustvo za korisnike. Sony se vratio na riječ i kasnije ove godine omogućio je unakrsnu igru između PS4 i Xbox one i Nintendo Switch, samo za Fortnite.
Prednosti unakrsne igre
Igrači širom svijeta nadaju se da će tehnologija cross-play biti implementirana u svaku igru u budućnosti. To će omogućiti ljudima da se igraju sa svojim prijateljima bez obzira na platformu koju posjeduju.
Cross-play također povećava dugovječnost igre. Kao što igra za više igrača može preživjeti samo ako je igrači igraju. Sve što sada možemo je poželjeti da te tvrtke riješe razlike i omoguće unakrsnu igru za buduće naslove.