Sve što trebate znati o hardveru Xbox Series X

Igre / Sve što trebate znati o hardveru Xbox Series X 5 minuta čitanja

Xbox serija X



Većinu površinskih detalja Xbox Series X već znamo, a Microsoft je u posljednjih nekoliko mjeseci ispustio komadiće informacija. Nedavno je Redmond Giant otkrio što se nalazi u Xbox seriji X, a srećom ovo nije iz PR priručnika za bacanje okolo proizvoljnih brojeva, ovo su stvarne silicijske informacije. Ako volite čitati o hardveru, željeli biste ovo pročitati.

Projekt Scarlett SoC - procesor

CPU 8x jezgre @ 3,8 GHz (3,6 GHz sa SMT) Prilagođeni Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS-a, 52 CU-a @ 1,825 GHz prilagođeni RDNA 2 GPU
Veličina umrijeti 360,45 mm2
Postupak Poboljšano 7nm
Memorija 16 GB GDDR6 sa sabirnicom 320b
Propusnost memorije 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Interna pohrana Prilagođeni NVME SSD od 1 TB
I / O protok 2,4 GB / s (sirovo), 4,8 GB / s (komprimirano, s prilagođenim hardverskim blokom za dekompresiju)
Proširiva pohrana Kartica za proširenje od 1 TB (točno odgovara internoj pohrani)
Vanjska pohrana Podrška za vanjski tvrdi disk USB 3.2
Optički disk 4K UHD Blu-Ray pogon
Cilj izvedbe 4K @ 60 FPS, do 120 FPS

Microsoft koristi AMD Zen 2 CPU s 8 jezgri i 16 niti, proizveden na TSMC-ovom poboljšanom 7nm procesu. Vjerojatno koriste nešto slično Ryzen 3700X koji je ujedno i Zen 2 CPU s 8 jezgri i 16 niti.



Taktni dosezi dosežu 3,8 GHz bez SMT-a, ali programeri imaju mogućnost prebaciti se na niži radni takt od 3,6 GHz kako bi omogućili SMT (simultano višestruko navojanje). Vrijednosti su međutim zaključane i Microsoft je naglasio da se one neće prilagoditi u skladu s toplinskim uvjetima. Vrijednosti takta su na konzervativnoj strani i mogu se pojačati na više frekvencije, ali s obzirom na to da se one neće prilagoditi toplinskim performansama, Microsoftu su čipovi trebali hladnjak i uvijek imati taj toplotni prostor.



Čip je matrica od 360 mm ^ 2, što je manje-više slično Xbox One X-u. To je vrlo impresivno s obzirom da se Series X može pohvaliti dvostrukim performansama od X-a. Prethodne glasine stavljaju broj na 390 mm ^ 2, pa su ovi brojevi su bolji od očekivanih.



Postoje prilagodbe CPU jezgre - posebno za sigurnost, snagu i performanse, a sa 76 MB SRAM-a na cijelom SoC-u, razumno je pretpostaviti da je gigantska L3 predmemorija pronađena u desktop Zen 2 čipovima donekle smanjena. Potpuno isti procesor Series X koristi se na poslužiteljima oblaka Project Scarlett koji će zamijeniti modele xCloud temeljene na Xbox One S koji se trenutno koriste. U tu svrhu AMD je ugradio EEZ ispravljanje pogrešaka za GDDR6 bez kažnjavanja performansi (zapravo ne postoji G6 kompatibilan s EEZ-om, pa AMD i Microsoft uvode vlastito rješenje), dok su uključene i značajke virtualizacije

- Richard Leadbetter, Digitalna ljevaonica

Xbox Series X - GPU

Mnogi su se entuzijasti nadali da će ove godine vidjeti AMD-ovu vrhunsku karticu, a zahvaljujući seriji X, sada znamo da tako nešto postoji. U prethodnom izdanju Microsoft je izjavio da će se Xbox Series X razmetati s 12 teraflopsa računalne snage, što ga stavlja između RTX 2080Ti i RTX 2080.



Tim je znao da trebaju izraditi konzolu sljedeće generacije koja može pokretati igre u 4K brzinom od 60 fps, bez kompromisa za programere. Izazvali su se i da pruže razinu izvedbe koja se nekada smatrala nemogućom na konzoli, uključujući podršku do 120 fps u najzahtjevnijim i najkonkurentnijim igrama. Iako vjeruju da su razlučivost i brzina kadrova kreativne odluke koje je najbolje prepustiti rukama programera, tim je želio osigurati da sustav može podržati potrebe najvećih blockbustera, konkurentnog esporta i inovativnih neovisnih stvaratelja.

- Will Tuttle, glavni urednik Xbox Wire-a

Zahvaljujući RDNA GPU-u druge generacije, 4K 60fps bi se trebao učiniti i zaprašiti za nadolazeću generaciju konzola. Za konkurentne igrače ili ljude koji preferiraju veće brzine osvježavanja u odnosu na povećanje razlučivosti, i tu postoje dobre vijesti jer se čini da je Xbox tim planirao odabrane naslove koji rade do 120 sličica u sekundi.

Ray-Tracing bio je još jedan nagađani aspekt za nadolazeću generaciju konzola, a potvrđen je i za PS5 i za Seriju X, zahvaljujući AMD-ovom prilagođenom hardveru. Nvidia je bila prva na sceni s GeForce RTX-om na prvoj generaciji RTX-ovih serija kartica koje su dijelom pokretale tenzorske jezgre. GPU u seriji X nema ekvivalent jezgri tenzora, ali za njega ima prilagođeni namjenski hardver, što znači da sjenčanje može raditi paralelno bez pogođenih performansi. Microsoft navodi da se paralelno pokretanje Ray-Tracinga, serija X u osnovi može dotaknuti 25 TFLOP-ova jednakih performansi.

Iako pad performansi povezan s Ray-Tracingom jednostavno neće nestati na konzolama, s obzirom na to da će se neki od tih izračuna i dalje obavljati na standardnim shaderima. Ali na konzolama postoji uska integracija softvera i hardvera, tako da će to omogućiti razvojnim programerima daljnju optimizaciju za izvedbu.

GPU također dobiva 16 GB GDDR6 memorije, gdje se 13,5 GB koristi za igre (10 GB optičkih i 3,5 GB standardno), ostatak sporijeg 2.5 GB spremišta koristi se za Xbox OS i prednju ljusku.

Skladištenje

Ovo je područje u kojem je nadogradnja trebala biti dugo vremena i to će vjerojatno imati najveći utjecaj na način interakcije igara sljedeće generacije sa svojim korisnicima. Series X koristi prilagođeni NVMe pogon koji troši 3,8 W energije. Prema Eurogamer-ovom dubinskom zaronu, ovaj pogon može jamčiti protok od 2,4 GB / s.

Ideja je, barem u osnovnim crtama, prilično jednostavna - paket igara koji se nalazi na pohrani u osnovi postaje proširena memorija, omogućavajući programeru da 100 GB imovine pohranjene na SSD-u bude trenutno dostupan. To je sustav koji Microsoft naziva Velocity Architecture, a sam SSD je samo jedan dio sustava.

- Richard Leadbetter, tehnološki urednik, Digitalna ljevaonica

Microsoft je također implementirao prilagođeno silicijsko rješenje za hardversku dekompresiju, oslobađajući CPU za druge poslove. Zlib knjižnica koristi se za opće podatke, a nova BCPack knjižnica koristi se za GPU teksture. Uz mnoga takva poboljšanja, Series X uživa značajno poboljšanje IO performansi. Prebacivanje između igara povjetarac je za Seriju X i samo 6,5 sekundi kašnjenja prelazi s jedne igre na drugu. To je vjerojatno moguće zbog veće predmemorije i poboljšane hardverske dekompresije.

Povratna kompatibilnost i datumi lansiranja

Microsoft uvijek prikupi cijeli dio kompatibilnosti posljednje generacije, a po ničemu se ne razlikuje od Series X-a, nova generacija konzole pokretat će sve naslove objavljene u Xbox One seriji, uključujući one prenesene s 360. S obzirom na to da je Xbox One serija imala modernu arhitekturu , serija X ne koristi emulacijski sloj da bi postigla ovaj podvig. Odabrani Xbox One S naslovi također će se prikazivati ​​na višim rezolucijama, a većina naslova Xbox One X 4K imat će bolji broj sličica u sekundi.

Iako ćete morati pričekati nekoliko mjeseci da biste se dočepali konzole Series X, Microsoft je za sada odredio Holidays 2020 kao službeni datum lansiranja, iako ga je nedavno objavio Microsoftov izvor 26. studenog, što je ponovno vrlo moguće. Za sada nemamo podataka o cijenama i možda ćemo morati pričekati skoro lansiranje da bismo dobili konkretne brojeve.

Oznake Xbox serija X