Rainbow Six Siege’s Clash je prijeko potreban za preradu

Igre / Rainbow Six Siege’s Clash je prijeko potreban za preradu 2 minute čitanja Rainbow 6 Clash

Sukob



Najnoviji operatori koji su se pridružili Ubisoftovoj Rainbow Six Siege, nedvojbeno su bili jedni od najunikatnijih ikad dodanih u pucač iz prvog lica. U operaciji Grim Sky, GSUTR CTU dodao je dva operatora, napadača po imenu Maverick, i prvog obrambenog operatora koji koristi taser štit pune veličine po imenu Clash. Čak i prije puštanja, igrači su bili sumnjičavi prema funkcionalnosti i uravnoteženju novih operatora, a znajući Ubisoftovu povijest s ovom temom, imali su puno pravo biti.

Nakon objavljivanja Grim Skya na testnim poslužiteljima, oba su se operatora smatrala 'svladanima' i neuravnoteženima na nekoliko načina, iako je izvršeno nekoliko promjena uravnoteženja prije nego što je ažuriranje krenulo uživo. Mjesec dana nakon puštanja, prašina se slegla i stvarni problemi balansiranja su izašli na vidjelo.



Iako je Maverickova svjetiljka i dalje ludo tiha, hitniji problem leži u Clashu. Doduše, puštanje štitnika koji brani štit novi je teritorij Ubisofta, pa se mogu očekivati ​​neka zakačenja, ali Clash je na negativan način ozbiljno utjecao na meta. Iako je napadačima na raspolaganju nekoliko operatora štita, mnogi vjeruju da ne pripadaju obrambenoj strani.



Nepotrebno je reći da igranje protiv Clash-a može biti izuzetno bijesno, ali to je cijela poanta operatera. Tamo gdje se ravnoteža lomi kad ona postane manje operater podrške, a više 'fragger'. Iako je njezino punjenje oružjem u usporedbi s drugim operaterima znatno slabije, Clash je i dalje u stanju iskoristiti mehanika iz jednog hica iz Rainbow Six Siegea i pobijediti u pucnjavi. Iako je to istina za sve operatere štitova, poput Blitza, Clashova sposobnost da uspori neprijatelje i brzo se prebaci na svoju sekundarnu je razlog zašto je smatraju slomljenom.



Nažalost, zbog prirode Rainbow Six Opsade, problemi s ravnotežom koji se pojavljuju s Clashom ne mogu se riješiti manjim promjenama. Kao što je slučaj sa Lav , u Clashu treba napraviti velike promjene ako Ubisoft želi uravnoteženu meta. Problemi operatera nisu ograničeni na određenu razinu vještine, budući da igrači igrača iz svih odjela vještina, uključujući profesionalne igrače kao što je Pengu iz G2 sporta , vjeruju da je Clash nadjačan i neuravnotežen. Nadamo se da će se, zbog igrača, programeri Rainbow Six Siege pozabaviti ovim glavnim problemom.

Oznake sukob duga šest opsada ubisoft