Nvidia AI pretvara stvarni svijet u virtualni svijet

Teh / Nvidia AI pretvara stvarni svijet u virtualni svijet

Nvidia je koristila AI za stvaranje okruženja za igru ​​od stvarnih snimaka

1 minuta čitanja Nvidia

Nvidijin logotip



Izgradnja 3D okruženja u stvarnom vremenu smatrala se tvrdim orahom, ali Nvidia je to učinila. Dizajner čipova iskoristio je pomoć umjetne inteligencije (AI) kako bi stvorio 3D okruženje za igre od slika i videozapisa snimljenih u stvarnom životu. Nvidia je danas najavila da se programeri sada mogu prikazati u 3D okruženju uz pomoć stvarnih videozapisa.

Novi AI sustav koji je predstavila Nvidia pokazao je da se mogu prepoznati različiti elementi na ulicama. Elementi poput parkiranih automobila, zgrada i nogostupa modelirani su uz pomoć AI. Stvari koje se pojave u videozapisu u stvarnom vremenu mogu se zatim prikazati u 3D dizajnu. Tada se mogu koristiti u igrama poput gradskih trkaćih igara vožnje. Umjesto stvaranja novog dizajna, renderirana verzija urbanog grada može se napraviti pomoću AI sustava.



Istraživači Nvidije koristili su neuronsku tehnologiju kako bi stvorili renderirano 3D okruženje stvarnog svijeta. Ispostavilo se da je ova tehnologija jeftinija i da oduzima manje vremena u odnosu na trenutni 3D prikaz. Trenutno tvrtke moraju modelirati svaki objekt zasebno u virtualnom svijetu. Zbog toga je Nvidijina tehnologija veliki proboj jer može stvoriti 3D model od videozapisa ili fotografija u stvarnom vremenu.



Potpredsjednik Nvidijinog centra za primijenjeno duboko učenje Bryan Catanzaro rekao je da je to prvi put da su uspjeli stvoriti interaktivnu grafiku uz pomoć neuronske mreže. Bryan vjeruje da će neuronske mreže promijeniti načine na koje se stvaraju grafike. Kroz tehnologiju, programeri će moći stvoriti nove scene po niskoj cijeni.



Za generiranje 3D grafike, istraživači su prvo prikupili podatke iz skupa podataka otvorenog koda. Skup podataka, u ovom slučaju, bila je video snimka koja je raščlanjena u različite okvire poput zgrada, drveća i drugih. Catanzaro je objasnio da se struktura svijeta tradicionalno stvara s AI koja generira grafiku za nju.