Ažuriranja NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS i RTXGI sada su dostupna s novim alatima i bržim praćenjem zraka

Hardver / Ažuriranja NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS i RTXGI sada su dostupna s novim alatima i bržim praćenjem zraka 2 minute čitanja

Nvidia Ampere



NVIDIA je objavila najnovije ažuriranje za svoj Unreal Engine 4. Ažuriranje, označeno kao ‘NVIDIA RTX UE4.26’, sa sobom donosi nekoliko novih značajki, alata i obećanja da će se poboljšati Trag zraka dalje .

Posljednje ažuriranje za NVIDIA Real Engine 4 za 2020. godinu objavila je NVIDIA. Uz ažuriranje, NVIDIA je također objavila prvi DLSS dodatak koji se može koristiti i s NVIDIA-inom granom NvRTX i s glavnom linijom UE4, zajedno s ažuriranim UE4 dodatkom za RTX Global Illumination.



Značajke i prednosti NVIDIA RTX UE4.26:

Nova podružnica NVIDIA UE4.26 nudi sve prednosti glavnog UE4.26, a pruža neke dodatne značajke:



  • Brže traženje zraka : NVRTX uključuje brojna poboljšanja performansi traženja zraka. Neki od njih su prilagodljivi, neki su automatski.
  • Novi alati : Novi alati za otklanjanje pogrešaka poput BVH preglednika i Ray Timing Visualization omogućavaju programerima da se snađu u troškovima traženja zraka u svojoj sceni i prilagode brzinu.
  • Hibridna prozirnost : Još jedan način za postizanje prozirnosti s tragom zraka, uz veću kompatibilnost, brzinu i mogućnosti prikazivanja.
  • Simulacija pomicanja svjetskog položaja za statičke mrežice koje su pronađene zračenjem (beta)
    • Omogućuje ambijentalno kretanje lišća poput drveća i trave.
    • Koristi približnu tehniku ​​zajedničkih animacija za smanjenje nadzemnih troškova za simulaciju pune šume.
    • Može se odabrati po tipu instance.
  • Netačne sjene (beta)
    • Bavi se potencijalnim mrežnim neusklađenostima geometrije s tragom zraka i rastera.
    • Ispitivanje sjene u sferi da sakrije potencijalne artefakte.
    • Omogućuje aproksimacije koje poboljšavaju performanse u upravljanju podacima o traganju za zrakama.

NVIDIA je također objavila ažuriranu verziju NVIDIA RTX UE4.25. Sadrži sve gore navedene značajke. Obje se grane mogu preuzeti s ovdje .



NVIDIA DLSS dodatak za UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling ili DLSS je neuronska mreža dubokog učenja koja pokušava povećati broj sličica u sekundi i generira sintetički poboljšane izoštrene slike za igre. Obećava da će pružiti prostor za performanse potreban za maksimiziranje postavki traženja zraka i povećanje izlazne rezolucije.

NVIDIA DLSS prvi je put dostupan za glavni Unreal Engine 4, ali je u beta verziji. Ipak, NVIDIA DLSS kompatibilan je s UE4.26. Ovim igrači mogu uživati ​​u većem skaliranju na svim RTX GPU-ovima i rezolucijama te u novom načinu ultra-performansi za 8K igre. Programeri mogu zatražiti pristup beta verziji dodatka NVIDIA DLSS za UE4 ovdje .

Dodatak NVIDIA RTXGI za UE4

Iskorištavajući snagu traženja zraka, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) pokušava pružiti skalabilna rješenja za izračunavanje višestrukog neizravnog osvjetljenja bez vremena pečenja, curenja svjetlosti ili skupih troškova po kadru. RTXGI je podržan na bilo kojem GPU-u s omogućenim DXR-om i tvrdi da je idealno polazište za donošenje prednosti traženja zraka postojećim alatima, znanju i mogućnostima.

NVIDIA je ažurirala svoj dodatak RTXGI UE4 s ispravcima programskih pogrešaka, poboljšanjima kvalitete slike i podrškom za UE4.26. Programeri mogu zatražiti pristup dodatku RTXGI za UE4 ovdje .

Oznake nvidia