Vrijeme odziva na brzinu osvježavanja: jesu li važni

Periferne jedinice / Vrijeme odziva na brzinu osvježavanja: jesu li važni 4 minute čitanja

Činjenica da su monitori fascinantna stvar je nešto što ne možemo poreći. Da bismo razumjeli situaciju, pogledajmo činjenicu da možete ili odabrati monitor jeftini od 100 dolara ili na monitor potrošiti više od 2000 dolara, a neki su i skuplji od toga. Zbog toga se postavlja pitanje kako postoji takva razlika u cijenama za nešto što služi jednostavnoj svrsi prikazivanja slika na ekranu.



Stvar je u tome što je tijekom posljednjih nekoliko godina tehnologija koja ulazi u monitore drastično napredovala, čineći monitore tehnološki naprednijim, a time i skupljim. Ako želite kupiti najbolji monitor od 1440p , Također bih vam predložio da ove stvari imate na umu, jer je pravilno kupljeno iskustvo definitivno dobro.

Budući da toliko puno determinanti sada igra ulogu, dva su čimbenika koja su većini korisnika još uvijek nejasna brzina osvježavanja ili vrijeme odziva. Često se međusobno zbunjuju, međutim, možemo vas uvjeriti kako se oni međusobno razlikuju i funkcioniraju različito.





Zbog toga smo preuzeli na sebe da objasnimo razlike između brzine osvježavanja i vremena odziva i koliko su važni u poboljšanju vašeg igračkog iskustva



Prije nego što započnemo, dobra brzina odziva trebala bi biti ispod 5 ms, a što je niža to je bolja. Najbolje vrijeme odziva koje možete dobiti je 1 ms. Što se tiče brzine osvježavanja, trebala bi se kretati od 75Hz i više, što je veća brzina osvježavanja to je bolja, a 144Hz je najbolje mjesto.

Što je brzina osvježavanja i vrijeme odziva?

Ne može se poreći da su CRT monitori bili kralj svojih dana, unatoč tome što su bili kiseli, veliki i zdepasti, imali su puno dobrih stvari za njih. Pretežno činjenica da je kvaliteta slike na CRT-u bila jedna od najboljih, a brzina osvježavanja bila je tolika da je njihova upotreba bila glatka koliko ste mogli poželjeti. CRT monitor mogao bi doseći i do 100 Hz, što znači da bi se zaslon monitora osvježio 100 puta u sekundi.

Ukratko, brzina osvježavanja predstavlja koliko puta zaslon osvježi sliku u jednoj sekundi. Što je veća brzina osvježavanja, to će doživljaj biti bolji i glatkiji.



Međutim, modernija LCD tehnologija to nije mogla učiniti jer ovdje nije trebalo osvježavati piksele. Međutim, LCD-ovi su bili poznati po tome što su svaki piksel pojedinačno osvježavali novim bojama svaki put kad bi se prikazala nova boja. Vrijeme potrebno monitoru za osvježavanje između boja poznato je kao vrijeme odziva. LCD-ovi su nekada imali stvarno visoku brzinu osvježavanja od 16 ms, a iako milli-sekunde nisu baš visoki, međutim, na ekranu bi mogli ostaviti tragove pokreta koji su poznati pod nazivom duhovi.

To je veliko vrijeme odziva bilo glavni razlog zašto su se igrači držali podalje od nečega poput LCD-a i držali se većih monitora. Međutim, kako je tehnologija počela napredovati, više nismo bili dušni imati problem s duhovima na modernim LCD ili LED zaslonima

Ali što je prilagodljiva sinkronizacija ili promjenjiva brzina osvježavanja?

Sjećate se kad smo razgovarali o tome kako je napredovala tehnologija monitora? Pa, napredak je donio neke promjene, a jedna od najistaknutijih je prilagodljiva sinkronizacija, koja se također može nazvati promjenjivom brzinom osvježavanja. Vidite, iako su monitori imali mogućnost promjene brzine osvježavanja između postavljenih vrijednosti, ta značajka u to vrijeme nije bila dostupna u igrama. Kad su LCD-ovi stigli na mjesto događaja, imali su fiksnu brzinu osvježavanja od 60Hz. Što znači da bi bez obzira na igru ​​koju biste igrali, monitor uvijek prikazivao igru ​​na 60 Hz, a ako bi brzina kadra bila veća od 60, došlo bi do primjetnog kidanja. Tada je predstavljena V-Sync kako bi se brzina sličica igre prilagodila izvornoj brzini osvježavanja monitora, tako da nema problema.

Međutim, ako igrate igru ​​koja ne održava 60 sličica, počeli biste primjećivati ​​zaostajanje i usporeno kretanje. Da bi se riješile toga, tvrtke poput Nvidie i AMD-a osmislile su svoju Adaptive Sync tehnologiju.

AMD trenutno ima Free Sync 2, a Nvidia G-Sync. Oboje rade isto u teoriji, pa čak i u praktičnosti

Pretpostavljamo da imate monitor koji ima brzinu osvježavanja od 100 Hz, a igra koju igrate daje samo 65 sličica u sekundi. Umjesto da monitoru dopušta da djeluje na izvornoj brzini osvježavanja, prilagodljiva tehnologija sinkronizacije uskladila bi brzinu osvježavanja monitora s okvirima koje dobivate u igri. To bi eliminiralo bilo kakvu tromu kretnju, a također i zaostajanje. To je najuočljivije u trkačkim igrama u prvom licu i u kojima možete vrlo brzo primijetiti kretanje.

Impresivan dio bio je da će se ta promjena u brzini osvježavanja dogoditi u trenutku i trenutno. Što znači da uopće nije bilo kašnjenja.

Trebaju li me brinuti brzina osvježavanja i vrijeme odziva?

Da naravno. Dok su na papiru, možda vam zvuče kao beskorisne osobine, ali u stvarnosti mogu stvoriti ili razbiti vaše igračko iskustvo. Ako tražite monitor za igre ili bilo koji monitor, ako je to važno, a mislite da vam ovi pojmovi previše kompliciraju, u nastavku slijedi mali varalica koja će vam pomoći da se sjetite.

Stopa osvježavanja | Vrijeme odziva

Brzina osvježavanja monitora trebala bi biti 75 Hz ili više, a vrijeme odziva 5 ms gtg ili manje.

Zaključak

Dugogodišnja je rasprava velike skupine ljudi govorila da vrijeme odziva i brzina osvježavanja nisu povezani i da se oboje odvojeno od jednog i od drugog. Međutim, to nije slučaj. Oba ova čimbenika povezana su s jednim i s drugim i doista utječu na vaše igranje igara. To je nešto što jednostavno ne možemo previdjeti kad god tražimo dobar monitor.