Stablo vještina sposobnosti u Ghostwireu: Tokyo objašnjeno



Isprobajte Naš Instrument Za Uklanjanje Problema

Ghostwire: Tokyo je nadolazeća akcijsko-pustolovna igra tvrtke Tango Gameworks koja će biti objavljena 25. ožujka 2022. U ovoj igri igrači će biti odvedeni u verziju Tokija u kojoj su ljudska bića nestala, a posjetitelji zauzeli grad.



Stablo vještina igra vitalnu ulogu u ovoj igri. Na raspolaganju je manje-više 16 grana vještina i 3 stabla vještinaGhostwire: Tokio. Ovaj vodič će vam pomoći da upoznate dostupne vještine u Ghostwire: Tokyo.



Sadržaj stranice



Ghostwire: Tokyo – Objašnjeno stablo vještina

Različite vještine u Stablu vještina omogućuju igračima otključavanje i korištenje različitih vještina u skladu s njihovom situacijom. Ovevještinapomozite igraču da preživi kroz neprijateljski svijet igre u kojem postoji opasnost na svakom koraku. U nastavku dajemo sve vještine koje će igrači steći u Stablu vještina sposobnosti.

1. Amenokagami

i) Amenokagami I (klizanje): to je vještina koju igrači mogu koristiti od početka. Koristeći ovu vještinu, igrači mogu glatko kliziti kroz zrak nekoliko sekundi. Točnije, 2 sekunde.

ii) Amenokagami II (klizanje): ova vještina zahtijeva 10 bodova vještine, a možete kliziti tri sekunde.



iii) Amenokagami III (klizanje): ova vještina zahtijeva 15 bodova vještina i 3Magatama. Omogućit će vam da klizite 5 sekundi.

dva. Amenotori

i) Amenotori I (grabljenje): ova vještina je otključana od početka. Omogućuje vam da se uhvatite za Tengu i brzo se pričvrstite do njih.

ii) Amenotori II (pozovi Tengu): potrebno mu je 45 bodova vještina i sedam magatama da prizove Tengu i uhvati se u koštac s njim.

3. Migrirati

i) Fudo I (izloženost jezgri – povećanje trajanja): 10 bodova vještina potrebnih za produženje vremena tijekom kojeg su neprijateljske jezgre izložene 1,75x.

ii) Fudo II (izloženost jezgri - povećanje trajanja II): Zahtijeva 15 bodova vještina za povećanje vremena izloženosti neprijateljskih jezgri 2,5x.

Četiri. Futsunshi

i) Futsunshi I (pojačanje prizemnog napada): zahtijeva 10 bodova vještine i povećava štetu oborenim neprijateljima na 1,5 x.

ii) Futsunshi II (Ground Attack Boost II): zahtijeva 15 bodova vještine i povećava štetu oborenim neprijateljima do 2x.

5. Hakkei

i) Hakkei I (Ether Shakedown): Za korištenje ove vještine potrebno je 10 bodova vještina. To će uzrokovati pojavu etera kada igrači napadnu svoje neprijatelje udarnim napadima.

ii) Hakkei ii (Ether Shakedown- Ether Boost): Zahtijeva 15 bodova vještine, a ova vještina će povećati broj etera koji se pojavljuje kada igrači udare svoje neprijatelje udarnim napadom

6. Inubashiri

i) Inubashiri I (brže šuljanje): Zahtijeva 10 bodova vještine i povećava brzinu čučenja za 30%.

ii) Inubashiri II (brže šuljanje): zahtijeva 15 bodova vještina i 3 magatame. Brzina čučanja će se povećati za 60%.

7. Kukurihime

i) Kukurihime I (Core Grab): zahtijeva 10 bodova vještine i povećava brzinu vađenja jezgre neprijatelja na 1,5x.

ii) Kukurihime II (Core Grab): potrebno je 15 bodova vještina i 3 magatame za povećanje brzine vađenja jezgre neprijatelja na 2x.

8. Michikiri

i) Michikiri I (Apsorpcija duha – povećanje brzine): zahtijeva 10 bodova vještine i povećava vašu brzinu apsorpcije duha na 1,5x.

ii) Michikiri II (Spirit Absorption- Speed ​​Boost II): zahtijeva 15 bodova vještine i povećava vašu brzinu apsorpcije duha na 3x.

9. Nigiri

i) Nigiri I (Melee Core Grab): zahtijeva 10 bodova vještine i omogućuje vam da zgrabite i razbijete neprijateljske jezgre izravno iz blizine.

ii) Nigiri II (Melee Core Grab- Speed ​​Boost): potrebno je 15 bodova vještina i 3 Magatama za povećanje brzine hvatanja i rušenja neprijateljskih jezgri iz blizine na 2,5x.

10. Omoigane

i) Omoigane I (Spectral Vision): ovo je vještina koju možete koristiti od početka.

ii) Omoigane II (Spectral Vision- Range Boost): zahtijeva 10 bodova vještine i povećava domet vašeg spektralnog vida na 40 metara.

iii) Omoigone iii (Spectral Vision- Range Boost II): zahtijeva 15 bodova vještine i povećava domet vašeg spektralnog vida na 50 metara.

jedanaest. Susanoo

i) Susanoo I (Wire In): igrači mogu otključati ovu vještinu tijekom poglavlja 2. Pomaže igračima da otkriju neprijateljske jezgre šaljući udarni val oko njih.

ii) Susanoo II (pojačavanje trajanja žice): zahtijeva 10 bodova vještine i povećava vrijeme vašeg povezivanja na 37,5 sekundi.

iii) Susanoo III (Wire Induration Boost II): zahtijeva 15 bodova vještina i 3 magatame i povećava vrijeme vašeg povezivanja na 50 sekundi.

12. Tatenui

i) Tatenui I (savršeni blok): zahtijeva 10 bodova vještine i uzrokuje nastanak etera kada izvedete uspješan savršeni blok.

ii) Tatenui (Savršeni blok – pojačanje etera): zahtijeva 15 bodova vještine i povećava broj etera koji će se pojaviti kada izvedete uspješan savršeni blok.

13. Tajakara

i) Tajakara I (Ground Core Grab)- Zahtijeva 10 Skil bodova i omogućuje vam da izvedete Quick Purge na oborenim neprijateljima.

ii) Tajakara II (Ground Core Grab-Pojačanje brzine): zahtijeva 15 bodova vještina i omogućuje vam brže izvođenje Quick Purge na oborenim neprijateljima.

14. Vratili su ga

i) Wakumusubi I (Core Grab- HP Restoration): zahtijeva 10 bodova vještina i povećava obnavljanje HP-a od strane neprijateljskih jezgri na 10.

ii) Wakumusubi II (Core Grab- HP Restoration): zahtijeva 15 bodova vještine i povećava povrat HP-a od strane neprijateljskih jezgri na 15.

Ovo su sve vještine dostupne u Ghostwire: Tokyo. Ako tražite vodič za pomoć, potražite potrebne informacije u našem vodiču.