Ubisoftov programer 'The Division' kaže da je miješanje politike s video igrama 'loše za posao'

Igre / Ubisoftov programer 'The Division' kaže da je miješanje politike s video igrama 'loše za posao' 1 minuta čitanja Divizija 2 Ubisoft

Divizija 2



Svatko tko je i izdaleka u kontaktu s igraćom industrijom bit će svjestan činjenice da su kontroverze, posebno političke, česta pojava u zajednici. Iz nekoliko takvih slučajeva vidljivo je da mnoge igre koje zauzimaju politički stav obično nailaze na teške kritike. U GamesIndustry.biz intervju proveden tijekom Švedske konferencije o igrama 2018., programer Divizije Alf Condelius razgovarao je zašto izbjegava miješati politiku i video igre.

' To je ravnoteža jer u svojim igrama ne možemo biti otvoreno politički ', Condelius kaže . „Tako je, na primjer, u Diviziji distopijska budućnost i postoji puno interpretacija da je to nešto prema čemu vidimo kako se trenutno društvo kreće, ali nije - to je fantazija. '



Kada je predstavljen početkom ove godine na E3, Divizija 2 obuzeta je političkim argumentima. Snimke zaslona i videozapisi igre smješteni su u Washingtonu DC, prikazivali su simbolični grad u ruševinama. Iz toga su mnogi vjerovali da Divizija 2 zauzima politički stav. Pokušavajući raspršiti porast kontroverze, kreativni direktor Terry Spier rekao je , ' To nije politička izjava. Ne, mi smo apsolutno ovdje da istražimo novi grad. '



Imajući to na umu, očito je zašto Condelius to ne želi 'Zauzeti stav u trenutnoj politici.' Ostavljajući stvari otvorenima za interpretacije, programeri i izdavači ne moraju se nositi s neopravdanom kritikom.



' Nažalost, to je loše i za posao ako želite iskrenu istinu .... ali to je zanimljivo i to je rasprava koju imamo, i to je trajna rasprava koju vodimo sa svojim korisnicima, naravno, jer ljudi žele unijeti interpretaciju u svemir koji mi stvaramo i žele vidjeti vlastitu stvarnost u maštarije koje im dajemo i priče koje su igre ”Dodaje.

Do sada, Ubisoft nije stran u rješavanju političkih kontroverzi, posebno nakon slučajeva kao što je politički fijasko Far Cry 5. Na kraju, kontroverze su prepreke s kojima se mnogi programeri video igara moraju nositi. Bez obzira jesu li političke prirode, kao što je 'pucanje iz škole' FPS Standoff, ili su općenito uznemirujući poput ekstremnog grafičkog sadržaja Agony, pojavit će se kontroverze i s njima se mora riješiti kako bi se krenulo dalje.

Oznake ubisoft