Konkurentski način vraća se u valorant s novim zakrpom

Igre / Konkurentski način vraća se u valorant s novim zakrpom 9 minuta čitanja Vrednovanje

Vrednovanje



Vrednovanje je sjajno započeo, Riot je obećao vrlo konkurentno, ali pošteno okruženje za igru ​​i oni to prate dosljednim ažuriranjima uz provjeru i ravnotežu. Patch 1.02 napokon uvodi Competitive Mode u igru ​​za sve igrače. Dodan je i novi najviši rang pod nazivom 'Zračeći', tu je i nova opcija rane predaje.

Nova zakrpa donosi sve vrste promjena ravnoteže za agente, oružje, karte i još mnogo toga. Kompletni zapis promjena možete pročitati u nastavku.



AŽURIRANJE AGENATA

VIPER

VIPER



Otrovni zaslon sada izgara kroz zidove, postavljajući zračite zrake na sva valjana mjesta (npr. Tlo) preko svoje duljine



Zaslon Viper Toxic potencijalno je jak alat za rezanje vida, ali pristup mu je bio dobro ... užasan, što ga čini korisnim samo na nekoliko mjesta na većini karata. To bi Viperu trebalo omogućiti da reže znamenitosti, mape i druga jedinstvena područja kako bi ih lažirao ili im pomogao da zauzmu zemlju.

- Snake Bite, zbog oštećenja igrač će nakratko postati krhak

- Fragile je nedostatak koji udvostručuje nastalu štetu



Napomena: ukupna šteta je nepromijenjena (šteta se smanjuje, ali krhka povećava - sve se ujednačava)

Kad je Viper primijenila propadanje na svoje dimove, ali samo pružajući umjereno oštećenje čipa na svojoj vještini oštećenja područja, probijanje kroz nju bilo je teško kazniti. S Fragileom, Viperov tim trebao bi imati veliku prednost na bilo kome ako puca na guranje neprijatelja

Povratak aktivacije otrovne kugle povećan je: .5s >>> 6s

Sviđa nam se jedinstvena Viperova sposobnost da radi jednosmjerne dimove, ali neka mjesta mogu stvoriti mjesta na kojima je progurati samoubojstvo. Povećani prozor trebao bi održati ovo održivim bez uklanjanja strategije.

JETT

JETT

Blade Storm sada se osvježava kad se koristi za ubijanje Phoenixa tijekom Run It Back

KRALJICA

KRALJICA

Kugle duše su sada iznjedreni kada Reyna ubije Phoenix tijekom Run It Back.

ŠIFRA

Sajfer

- Ispravljen problem kod Špijunska kamera blokirao odbijanje Spikea
-Popravljen problem u kojem su igrači mogli postaviti Cyber ​​kavez na trapwireu
-Dodana prevencija za Špijunska kamera prolazeći kroz vrata teleportera na Bind-u kad se izvana postave na okvir

PODEŠAVANJE DIMA

- Prilagođeno podešavanje efekata zaslona prilikom izlaska i ulaska u dim

- Smanjena vrijednost slijepog 'pada'

- Smanjen kratkovidni intenzitet

Prethodno podešavanje dima činilo je previše kažnjavajućim igrače da se probiju i preuzmu proračunati rizik - uistinu ih potičući da ih se koristi kao moćno sredstvo obrambenog zastoja. Progurati dim i dalje će biti rizično, samo razumnije.

AŽURIRANJE ORUŽJA

Bucky (desni klik)

  • Točnost hodanja u čučnju: 3,45 >>> 4.1
  • Točnost hoda 6,4 >>> 4.4
  • Točnost trčanja 3.5 >>> 6.4
    • Otkrili smo slučajno odstupanje u načinu na koji primjenjujemo nepreciznost kretanja na desni klik Buckyja, onaj koji smo uveli tijekom zatvorene beta verzije, kada smo dodali kašnjenje da igrači dobivaju preciznost hoda prilikom usporavanja iz uspravnog stanja. To je činilo tako da desni klik bude puno precizniji u pokretu koji je namjeravao. To smo sada popravili tako da je trčanje desnim klikom znatno netočnije od hodanja ili stajanja na mjestu. Također smo povećali netočnost u hodanju iz čučnja kako bi se prikladnije podudarala s količinom izbjegavanja koju pruža.

AŽURIRANJE KONKURENTSKOG NAČINA

  • Natjecateljski način rada bit će dostupan tijekom ove zakrpe, izmjene od zatvorene beta verzije:
  • Ažurirana ikonografija ranga.
  • Novo ime za najviši rang: Radiant
  • Prošireni raspon nejednakosti u vještinama za igranje s prijateljima na rang listi.

AŽURIRANE KARTE

Prilagođena su brojna mjesta kako bi kutovi čišćenja bili malo izravniji na sljedećim mjestima:

Utočište

Utočište

  • Garažna vrata
  • Ulaz u C Long sa strane napadača
  • Prekrivač u predvorju restrukturiran kako bi otvorio prostor koji omogućuje dodatne crte pogleda i opcije prelaska
  • C Link
  • Poveznica
  • Ulaz u kanalizaciju i dno kanalizacije

Uspon

Uspon

  • Ulaz mrijesta branitelja
  • Napadačka strana A Maina (uključujući samo-pojačanje za stjecanje dodatnog kuta za zavirivanje u A Main kao napadača)
  • Ulaz u vrt

Vezati

Vezati

  • Ulaz za kadu
  • B Teleporter Izlaz i B Prozor ulaz

Podjela

Podjela

  • Defender Spawn

Vraćamo se malo na količinu lokacija za koje je potrebno sigurno korištenje, temeljita provjera kuta ili timski rad.

Namjera je da se kutovi koje je teže očistiti najčešće nalaze u područjima namijenjenim jačanju postojeće kontrole teritorija. Ovo želi naglasiti upotrebu sposobnosti i timski rad kako bi se pouzdano stekla kontrola nad tim lokacijama. Dodatna je prednost što ovo potiče širenje upotrebe sposobnosti i borbenih angažmana na karti što može pomoći u sprječavanju učestalosti scenarija u kojima svi igrači istodobno troše sve svoje sposobnosti i ultimacije.

Nastavit ćemo pratiti kako se karte reproduciraju i po potrebi izvršiti prilagodbe.

  • Poboljšanja sudara i Nav Mesh (teren za igru)

HUD & UI

Uključili smo set promjena korisničkog sučelja izbornika kao dio našeg kontinuiranog rada kako bismo pojasnili iskustvo klijenta koje dolazi iz zatvorene beta verzije. Ovo je samo mali dio poboljšanja, ali trebao bi poticati ukupnu iskoristivost u pozitivnom smjeru. Promjene u navigaciji i korisničkom sučelju ometaju vas, stoga cijenimo vaše strpljenje što ste se prilagodili novom pristupu i nadamo se da ćete pronaći promjene kako biste ih nadogradili nakon što nagodite u.

Kao i uvijek, hvala vam na kontinuiranim povratnim informacijama. Pred nama je dug put, ali nastavit ćemo udarati na korisničkom sučelju klijenta dok to ne bude zvjezdani doživljaj za sve.

  • Svi prikazi glavnih odjeljaka sada imaju gumb 'natrag' u gornjem lijevom dijelu za povratak u početni prikaz (podržano je i pritiskanje tipke Escape)
  • Prikazi svih detalja (detalji o oružju, karte igrača, detalji meča itd.) Pretvoreni su tako da se koristi isti gumb za povratak u gornjem lijevom dijelu umjesto gumba za zatvaranje u gornjem desnom dijelu
  • Mali skočni dijaloški okviri i dalje koriste gumb za zatvaranje u gornjem desnom dijelu, gdje je to prikladno
  • Izbornik opcija izvlačenja uklonjen je s gumba s logotipom u gornjem lijevom kutu
  • U gornjem desnom kutu dodan je gumb novih opcija koji otvara izbornik s gumbima Postavke, Podrška, O programu, Napusti podudaranje i Izlaz na radnu površinu
  • Kružni elementi napretka za Battlepass i aktivni ugovor uklonjeni iz navigacije; element misije ostaje tijekom iskustva
  • Navigacija preuređena kako bi se prilagodila promjenama
  • Izlaz na radnu površinu pretvoren u jedan gumb sa skočnim prozorom koji omogućava igraču da izađe ili se odjavi i izađe.
  • Imajte na umu da je gumb Napusti utakmicu sada prikazano cijelo vrijeme, ali bit će zaključan u slučajevima kada napuštanje meča nije dopušteno. Ranije je gumb potpuno nedostajao kad odlazak nije bio dopušten, što je prije izgledalo kao programska pogreška, a ne kao ograničenje.
  • Dodana je postavka koja omogućava igračima da uvijek prikazuju inventar u donjem desnom dijelu HUD-a
  • Dodan je novi HUD element koji vam govori kada niste bili mriješteni zbog AFK-a

BITKA

  • Dodan je tekstni gumb Battlepass u navigacijskom sustavu kako bi ga bilo lakše pronaći
  • Dodata je mala traka napretka ispod teksta koja pokazuje napredak za trenutnu razinu prolaska
  • Lebdenje Battlepass-a u navigacijskoj ploči pokazuje provirivanje nadolazećih nagrada za prolaz
  • Klik na bilo koji odlazi u novi odjeljak Battlepass

ODJELJAK UGOVORA I SREDSTAVA

  • Premješteni su agenti iz odjeljka Zbirka kako bi se olakšalo pronalaženje i pružio dom za napredovanje ugovora u nav
  • Dodata je mala traka napretka ispod teksta koja pokazuje napredak za trenutnu razinu aktivnog ugovora
  • Lebdeći agenti u navigacijskoj mreži pokazuju 'zavir' u nadolazeće nagrade po ugovoru
  • Klikom na agente dolazi se do odjeljka Agenti, a klikom na izlazni ugovor dolazi se do Agenta i otvaraju se povezani detalji ugovora
  • Uklonjena je sekundarna navigacija iz prikaza zbirke jer agenti tamo više ne žive i navigacija više nije potrebna

KVALITETA ŽIVOTA

  • Dodana je opcija Early Surrender. Sada se možete odlučiti predati se iz meča prije završetka meča ako ne želite nastaviti igrati. Također ćemo dodati malo lakog laka i funkcionalnosti u buduće zakrpe nakon 1.02.
  • Glasovanje za prijevremenu predaju možete nazvati upisivanjem: “/ ff” “forfeit” “popustiti” ili “predati se”
  • Glasanje za prijevremenu predaju zahtijeva da svi prisutni igrači u timu koji se predaju glasaju 'da' da bi prošli
  • Možete glasati putem '/ da' ili '/ ne' zajedno s postavkama F5 i F6 (zadane vrijednosti)
  • Svaka momčad može glasati samo jednom u pola
  • Glasovi za prijevremenu predaju ne mogu se tražiti prije dolaska u 8. krug.
  • Jednom kada se glasanje zove, opcija glasanja stavit će se u red čekanja za glasanje za sljedeći krug, ili ako glasite dovoljno rano u fazi kupnje, možete odmah glasati.
  • Pobjednička momčad dobiva kredit za pobjedu u svakoj rundi koja je potrebna da se dovede do uvjeta za pobjedu (13 rundi). Tim koji se predaje dobit će kredit za gubitak za svaku rundu koja je potrebna da bi im se omogućilo do 13 rundi
  • Dodana je postavka koja igračima omogućuje trajno isključivanje teksta neprijateljskih igrača
  • Ažuriranje na označavanje (efekt usporavanja kada ga pogodi neprijateljska vatra)
  • Učinak označavanja na smanjenu brzinu kretanja:
  • Označavanje smanjenja brzine kretanja (standardno) 80% >> 70%
  • Označavanje smanjenja brzine kretanja (prodiranje kroz zid) 35% >> 25%
  • Povećano vrijeme potrebno za postizanje željene usporene količine kada je označeno za 100%
  • Označavanje je namijenjeno nagrađivanju igrača boljim pozicioniranjem i igrača koji uspješno prvi uputi udarac na neprijatelja. Kad se označi, sada ćete postupnije prijeći na smanjenu brzinu označavanja. Uz to, smanjena brzina označavanja malo je opraštajuća. Ako ste smješteni blizu poklopca, to bi vam trebalo omogućiti da pobjegnete kad ste označeni češće nego prije. Također, učinci označavanja trebali bi se osjećati manje nervozno, posebno kada se igrate s višim pingom.
  • Označavanje zidova dodatno je smanjeno što bi trebalo omogućiti pouzdano bježanje prilikom pucanja kroz zidove.

AŽURIRANJE NAČINA

Spike Rush

  • Nova kugla - tragač
  • Širokopojasni OrbTeam koji omogućuje dvostruku penetraciju kroz zid i otkriva neprijatelje za .75s kada ih se pogodi
  • Trajanje: Cijelo kolo
  • Pojačanje brzine promijenjeno je u Combat Stim
  • Brzina kretanja i trajanje nepromijenjeni
  • Vrijeme ponovnog punjenja smanjeno je za 30%
  • Vrijeme izvlačenja oružja smanjeno je za 30%
  • Vrijeme oporavka namaza smanjeno je za 30%
  • Stopa vatre povećana za 30%
  • Sila skoka povećana za 25%
  • Kugla kugla sada dijeli bazen s kuglom Paranoia
  • Samo će jedan od njih biti izabran po utakmici
  • Samo jedna kugla može se mrijestiti po krugu
  • Smanjenje zdravlja smanjilo se sa 90 na 50
  • Deception Orb sada dijeli bazen s kugom Kuge
  • Samo će jedan od njih biti izabran po utakmici
  • Samo jedna kuglica obmane može se mrijestiti po krugu
  • Trajanje se smanjilo s 10 na 8 s (sada odgovara Kugi)
  • Vid tunela smanjio se za 20% (što znači da na zaslonu vidite više)

Način vježbanja

  • Reyna: Botovi za vježbanje ubijanja sada pravilno rađaju Soul Orbs
  • Jett: Botovi za vježbanje ubijanja sada ispravno osvježavaju Blade Storm

AŽURIRANJA UČINKA

  • Tim se prvenstveno usredotočio na izravnavanje frejmova u određenim scenarijima. To uglavnom pomaže srednjim i visokim specifikacijama.
  • Optimiziran je najgori scenarij izvedbe koji se dogodio kada se više igrača približava jedni drugima.
  • Optimizirani natpisi s više ubojitih serija.
  • Optimizirane trake zdravlja igrača
  • Optimizirano stvaranje pingova (z-ping, ping kotačić, kada saveznik umre itd.)
  • Optimizirani zvuk spawn barijere koji uzrokuje povremene padove frekvencije.
[1,01 hitni popravak] Rješen je problem zbog kojeg su sustavi s malo memorije s sporim HDD-ima radili posebno loše.

ISPRAVKE POGREŠAKA

  • Razine 2-7 za kožu Sovereign Ghost sada su fiksne i mogu se otključati
  • Kao što smo naveli, nikada ne namjeravamo da skinovi budu isplativi ili izgubljeni. U ovom je slučaju Sovereign Ghost reproducirao nečujni zvuk u trećem licu na razinama 2-7, tako da je bilo potpuno isplativo i nismo željeli da to netko od vas doživi. Sad je to popravljeno, zato naprijed nadogradite tu bebu i uživajte u svojim prilagođenim efektima, finišeru, natpisu kill i varijantama!
  • Fixed Toggle Walk, možete ponovo koristiti ovu postavku
  • Ispravljena je poruka Povratak s AFK-a koja je prikazivala samo ime zadnjeg igrača koji se ponovno pridružio
  • Ispravljen je problem kod kojeg bi se traka za uklanjanje duplicirala
  • Ispravljeno je nekoliko lokalizacijskih nizova i preklapanja teksta
  • Ispravljeno nekoliko rušenja
  • Ispravljena je greška u kojoj se Spike mogao automatski posaditi kad ste ušli na biljno mjesto dok je bilo u vašem inventaru
  • Ispravljena greška u kojoj bi Šiljak plutao u zraku da je bio postavljen na zid Mudrije
  • Ispravljena greška u kojoj je ispušteni Spikeov model mogao biti nevidljiv za branitelje dok je bio na zemlji
  • Ispravljena greška u kojoj su se na Arsenalovoj stranci mljackali prijatelji iz oružja
  • Ispravljena je pogreška pri pokušaju otvaranja sučelja za odabir likova, dok bi megamap u streljani rezultirao zastojem
  • Poboljšane performanse GPU-a na većini zaslona izvan izbornika igara
  • Ispravljena greška u kojoj su ponekad igrači zapeli na prijelazu u igru ​​i nikad uspješno prešli u igru
  • Ispravljena je greška gdje je širenje na Buckyjevu alt vatru bilo veće u hodu nego u trčanju ili stajanju na mjestu
  • Ispravljena je pogreška u kojoj su se mrtvi igrači mogli pojaviti kako stoje kad se ponovno povežete s utakmicom
  • Ispravljena je greška u kojoj ste mogli zapeti pri hvatanju kugli
  • Ispravljena je greška u kojoj su se neprijateljski igrači pojavljivali na minimapi dok su gledali Spike, nakon što vaš tim umre

POZNATI PROBLEMI

  • Prekovremeni rad natjecateljske utakmice na ovom zakrpu riješit će se pomoću Sudden Death, za koju znamo da je suštinski nepravedna. Aktivno radimo na tome da to zamijenimo pravednijim rješenjem.
  • Otkrili smo probleme u našem softveru za usmjeravanje zbog kojih su neki igrači u Švedskoj pogrešno smješteni na našim istanbulskim poslužiteljima igara, a to vjerojatno uzrokuje da mali broj igrača drugdje također završi na pogrešnim poslužiteljima igara. Popravak je postavljen na našu mrežnu opremu u Stockholmu, a mi ga ovaj tjedan primjenjujemo globalno.
Oznake Valorent