Dugotrajni problem neusklađenosti nišana Rainbow Six Opsade riješen u mračnom nebu

Igre / Dugotrajni problem neusklađenosti nišana Rainbow Six Opsade riješen u mračnom nebu 2 minute čitanja

Ciljajte prema dolje znamenitosti



Za natjecateljsku pucačku igru ​​u prvom licu, posljednje što želite kao igrač je neprecizno oružje. U Rainbow Six Opsadi, natjecateljski strijelac gdje bi nestanak, čak i za milimetar, mogao značiti smrt, neusklađenost pogleda oružja već neko vrijeme predstavlja problem. Programeri Rainbow Six Siege već se dugo bave ovom problematikom i napokon su najavili da će popravak biti primijenjen u nadolazećoj operaciji Grim Sky.

Prošli tjedan bilo je službeno otkriće operacije Grim Sky pao , u kojem je Ubisoft ukratko naveo status popravka neusklađenosti vida. Danas je na službenoj web stranici objavljen detaljan blog post u vezi s neusklađenošću vida. Uzrok neusklađenosti leži u trenutnom sustavu povratka, zbog čega je u potpunosti prerađen u Grim Skyu. 'To će se učiniti uklanjanjem interakcije vašeg oružja s vašim vidnim poljem (FOV) i osiguravanjem da će končanica uvijek biti u središtu vašeg zaslona,' glasi post .



Ne ulazeći u tehničke detalje popravka, ovaj kratki isječak objašnjava cijelu mehaničaru na pojednostavljenoj grafici:



Poravnanje optike



Sada za detaljniji izgled; neusklađenost optike uzrokovana je odstupanjem ljestvica prikaza. Iako je prvi hitac uvijek točan, odmak koji potječe od potpuno automatske vatre uzrokuje pomicanje konca. Kao rezultat ovog pomicanja, metak putuje prema točki koja je drugačija od one u koju usmjerava končanica.

U Grim Skyu bit će postavljen prerađeni sustav odmaka. Nažalost, Ubisoft nije uspio prenijeti postojeće 'obrasce povratnog udara' na ažurirani sustav. 'Potrudili smo se osigurati da se svako oružje osjeća što bliže izvornom trzaju.'

„Cilj nam je ponuditi čist, čvrst sustav gađanja koji omogućava našim igračima da pokažu svoje vještine, bez nagrađivanja igrača udarcem glavom kada ciljaju u trup. Naporno smo radili pokušavajući uskladiti jedinstveni osjećaj opsade pucajući na desetke tisuća metaka i prebacujući se između ova dva sustava naprijed-natrag, i ponavljajući približavanje novih odmaka njihovim kolegama uživo. '



Prije nego što ga je gurnuo u glavnu verziju Rainbow Six Opsade, Ubisoft je ove promjene primijenio na testnom poslužitelju omogućavajući igračima da daju svoje povratne informacije.