Cyberpunk 2077
Nakon brojnih kašnjenja, dugo očekivani Cyberpunk 2077 CD Projekt Red napokon je lansiran prošlog tjedna na mješoviti prijem. Tijekom posljednjih nekoliko dana, web su se provlačila izvješća o neoptimiziranom i pogrešnom igranju. Očito je da se većina problema odnosi na staru verziju igre na PlayStationu 4 i Xbox One. Budući da mnogi korisnici sada žure za povratom, isječak s nedavne konferencije na CDPR-u baca prijeko potrebno svjetlo na situaciju.
Kao što dijeli Nibellion na Twitteru, sesija pitanja i odgovora na CDPR-u otkrila je da studio osjeća da se nije pravilno bavio razvojem Cyberpunka 2077 na konzolama posljednje generacije.
Odgovarajući na pitanje u vezi s trenutnom situacijom, Michał Nowakowsk iz CDPR-a rekao je da se studio više usredotočio na 'Performanse računala i sljedeće generacije, a ne trenutne generacije.'
'Definitivno nismo proveli dovoljno vremena gledajući to.'
Nowakowsk dalje dodaje da će tijekom ovog mjeseca, kao i tijekom siječnja i veljače, Cyberpunk 2077 na starijim konzolama doživjeti brojna poboljšanja.
“Također smo izjavili da ako se očekuje da će igra biti jednaka, recimo, nextgensu ili računalu u smislu izvedbe, to se definitivno neće dogoditi. Kad sam to rekao, nisam govoreći da će to biti loša igra - ali ako imate očekivanja u vezi s, recimo, vizualnim sadržajem ili nečim drugim kut izvedbe, ovakvi su, onda otvoreno tvrdimo da to neće biti slučaj. Bit će a dobra, igriva, stabilna igra, bez kvarova i padova “
U vrijeme pisanja ovog članka, konzole starih generacija, posebno rani modeli PlayStation 4 i Xbox One, najviše su pogođeni problemima koji lome igre. CDPR tvrdi da će se ove verzije igre, iako se neće podudarati s računalom i sljedećom generacijom, poraditi kako bi se osiguralo da korisnici mogu imati 'prihvatljivo iskustvo'.
Ako želite sami provjeriti cijeli transkript pitanja i odgovora, krenite ovdje .
Oznake cdpr CyberPunk 2077 PS4 Xbox One