Bivši programer Ubisofta otkazao je zlouporabu pinga u Rainbow Six Siegeu

Igre / Bivši programer Ubisofta otkazao je zlouporabu pinga u Rainbow Six Siegeu 2 minute čitanja

Rainbow Six Opsada



Rainbow Six Siege, Ubisoftova pucačina u prvom licu usmjerena na realizam, pokrenuta prije više od tri godine. Tijekom godina igra je stekla lošu reputaciju jer ima jedan od najteže pogođenih problema s registracijom. Iako je igra daleko napredovala u smislu optimizacije, brojne greške i problemi i dalje svakodnevno živciraju igrače. Međutim, najčešće pitanje neusklađene registracije pogodaka zapravo je puno rjeđe nego što igrači vole vjerovati. Kao što je objasnio bivši programer Ubisofta, mnogi igrači koji pate od problema s registracijom pogodaka pogrešno usmjeravaju svoju frustraciju u igri.

Ping

Većina problema s registracijom pogodaka s kojima se susreću igrači Rainbow Six Siegea nastaju zbog pinga. Međutim, to ne znači da je igra besprijekorna i pruža blaženo iskustvo igranja pri niskom pingu; još uvijek postoji bezbroj bugova i nedosljednosti, od kojih neke rezultiraju izgubljenim pucnjavama.



'Visok ping nije prednost,' objašnjava bivši programer Dominic Clement. 'Ako ništa, trebao bi se ljutiti na niske prste.'



Vidim da se mnogi igrači bacaju oko izraza 'zloupotreba pinga' kada susretnu igrača s visokim pingom. Iako mnogi igrači vjeruju da vam igra s visokim pingom daje prednost, to nije slučaj u Rainbow Six Siege. Međutim, nije uvijek bilo ovako.



Sve dok Operacija Zdravlje nije pokrenuta 2017. godine, Rainbow Six Siege bila je septička jama bugova i pokvarenih hitboxa u kojima će visoki igrači pinga dominirati utakmicama. Jednom kada je Ubisoft uveo novi sustav koji je pogodovao niskom pingu, dodatni rub koji je dao peeking igraču minimiziran je. Nakon toga, zlostavljanje pinga više nije bilo dio Rainbow Six Opsade.

Hit registracija

Pa zašto onda vaš protivnik završi na vrhu unatoč tome što je nekoliko puta dobio metak u lice? Pa, vjerojatno ste promašili svoje snimke, a to je tvrda istina. Jedan od razloga za to mogu biti pucnjevi u vrat. Pucnji u vrat u Rainbow Six Opsadi ne računaju se kao hici u glavu, a to je većinu slučajeva.

Još jedan uvjerljiviji razlog su ping skokovi. Kada igrači naiđu na lošu registraciju pogodaka, vezivanje gume ili bilo koji drugi mrežni problem, to je gotovo uvijek uzrokovano nestabilnom vezom. Prikazani u gornjem desnom kutu, indikatori statusa mreže Rainbow Six Siegea daju igračima do znanja kada postoji problem s njihovom vezom.



Pokazatelji statusa mreže

Pokazatelji statusa mreže

Rainbow Six Siege uvijek je imao problema s registracijom, a iako programeri mogu raditi na njihovom smanjenju, oni će najvjerojatnije uvijek postojati. Pouka koju treba oduzeti jest da bi mnogi igrači koji krive probleme u igri umjesto toga trebali potražiti logičnije objašnjenje.

Hvala. PC Gamer .

Oznake duga šest opsada ubisoft