Ubrzo nakon izdavanja v4.2 ažuriranja sadržaja, Epic Games je napravio post na blogu što nam je dalo pogled iza kulisa. ‘State of Development V5’ dao nam je nekoliko detalja o nadolazećim optimizacijama, promjenama kvalitete života i novom vremenskom ograničenom načinu rada na igralištu.
LTM za igralište (v1)
Vjerojatno najjedinstveniji ograničeni vremenski način ikad dodan Fortniteu, Playground LTM omogućit će igračima da lutaju po karti u skupinama do četiri.
„Borite se i gradite do mile volje duljim vremenskim razdobljem lutanja po karti, kao i povećanim stvaranjem resursa. Sve škrinje s blagom i sanduci s municijom iznijet će se, pokušajte ih baciti na druga mjesta i razmjestite plijen. Upaljena je prijateljska vatra, tako da se možete boriti sa svojim timom (do 4 prijatelja po meču), ali ne bojte se da ćete se odmah ponovno pojaviti. '
Statistika i izazovi se neće pratiti u ovom načinu igre, tako da ne morate brinuti hoćete li pokvariti stopu dobitka ili K / D. Epic kaže da će puštanje ovog načina biti njihov prvi korak ka uspostavljanju kreativne strane Fortnitea.
Kvaliteta života
Za dugačak put koji predstoji, Epic planira stvoriti najbolje moguće korisničko iskustvo.
U svojoj nadolazećoj v4.3 zakrpi, igrači će primati obavijesti o napretku izazova u igri. Druga promjena u kvaliteti života bit će usmjerena na oznake na kartama i na njihov način prikazivanja. Epic trenutno radi na načinima za uvođenje oznaka karata na HUD kako bi poboljšao navigaciju. Uz to će se povećati i razlučivost mini karte.
Način za gledatelje unosit će nekoliko promjena koje omogućavaju gledateljima da prebacuju postavke poput inventara predmeta, streljiva, križa, uređivanja zgrada i kompasa. Epic također planira poboljšati zaslon Victory Royale tako da pobjede budu 'nezaboravno iskustvo'. Zvuk koraka, posebno u vertikalnim scenarijima, također će se poboljšati tako da je lakše prepoznati podrijetlo zvuka.
Izvođenje
Svi u Fortnite zajednici doživljavaju i preziru performanse. Kako bi ublažio ovaj problem, Epic je predstavio novi sustav koji unaprijed učitava sadržaj prije početka meča. Nekoliko optimizacija vezanih uz poslužitelj i imovinu smanjilo je vrijeme učitavanja, posebno na konzoli. Nedavna nadogradnja frekvencije krpelja na 30Hz (s prethodnih 20Hz) poboljšala je odziv na radnje i postavila temelje za poboljšane performanse poslužitelja u ograničenom vremenskom načinu rada 50v50.
Epic je ovdje detaljno nabrojao sve tehničke promjene, prošle i nove post na blogu .