Nevjerojatni novi studiji za razvoj igara koje će voditi bivši bioware i voditelji epskih igara

Igre / Nevjerojatni novi studiji za razvoj igara koje će voditi bivši bioware i voditelji epskih igara 1 minuta čitanja Malo vjerojatno

Malo vjerojatno



Improbable postavlja dva vlastita studija za razvoj igara, objavila je danas tvrtka. Programer platforme SpatialOS u oblaku pokreće dva studija za igre u Edmontonu i Londonu .

SpatialOS

SpatialOS je oblačna platforma koja se koristi u razvoju igara s velikim svjetovima za više igrača. Novi studiji Improbablea razvit će vlastite internetske igre za više igrača koristeći SpatialOS.



Studio u Edmontonu vodit će bivša generalna direktorica tvrtke Bioware Aaryn Flynn, koja spojen Prošle godine nevjerojatno. Flynn je prethodno opisao Edmonton da ima “Bogat tehnološki prostor”. Njegovo iskustvo vodećeg producenta igara Mass Effect dobro će se iskoristiti u tvrtki Improbable. Flynn je komentirao da ' nakon puno sjajnih unajmljivanja i velikog napretka ', studio će razvijati nove igre koristeći Unreal Engine 4 i SpatialOS.



' Kako je naša mreža partnera rasla, došli smo raditi s nevjerojatnim nizom studija i projekata, ' kaže Nevjerojatan izvršni direktor Herman Narula . ' Svoje interne studije vidimo kao način za daljnju potporu tim partnerima pomicanjem tehničkih i kreativnih granica, a zatim dijeljenje tih učenja s našom zajednicom programera. '



Uz to, u Londonu se postavlja drugi studio. Vodit će ga John Wasilczyk, koji je odslužio producentske uloge u Epic Games, DICE i Infinity Ward. Wasilczykovo iskustvo sugerira da će londonski studio raditi na pucačkim igrama.

„Rasli smo brzo, ali još uvijek tražimo dodatne članove tima iz inženjerstva, umjetnosti, dizajna i osiguranja kvalitete kako bismo dalje razvijali naš tim. Kako stvari napreduju, uzbuđeni smo što ćemo vam pokazati više u budućnosti. '

U prošlosti, Improbable se udružio sa igraćim studijima koji koriste svoju SpatialOS platformu. Osnivanje vlastitih studija znači da je tvrtka odlučila dublje zaroniti u industriju razvoja igara. Nevjerojatno napominje da studiji neće stvarati samo 'vrhunske' igre, već će njihov napredak koristiti i SpacialOS-u. Studio u Edmontonu već je zapošljavao oko 50 članova osoblja i njihov razvoj “Prvi projekt bez naslova” je u tijeku.