Nedostatak skalabilnosti na PC-u Port of Death ograničava inače najbolju provedbu igre

Igre / Nedostatak skalabilnosti nasukavanja PC Port of Deatha ograničava inače najbolju provedbu igre 2 minute čitanja

Smrt nasukan



Death Stranding bila je najbizarnija, ali jedinstvena AAA igra koju se moglo doživjeti na PS4. Bila je to prva igra iz novog studija kultnog Hidea Kojime Kojima Productions. Vjerojatno se studio tijekom dizajniranja igre morao nositi s hardverskim nedostacima PS4 i PS4 Pro. Obje konzole nisu mogle dosljedno postići namjeravanih 30/60 FPS. Dodajte 4K prikaz u šahovskoj ploči na PS4 Pro, a mi smo gledali naslov koji bi mogao toliko postići da je postojala moćnija platforma.

Tu se kombinira PC port igara. Death Stranding bio je prvi PS4 ekskluzivac za koji je PC najavljen u roku od nekoliko tjedana od početnog izdanja. Sada kada je igra napokon objavljena Na pari i Epic Games Store , pogledajmo kako otvorena (i snažnija) struktura PC platforme omogućuje da igra napreduje.



Polazeći od očitog, igrači bi mogli iskusiti igru ​​onakvu kakvu su je namijenili programeri, tj. Konačno bi mogla raditi na 60 FPS (potencijalno puno više). Nažalost, igra ne dopušta otključani FPS, ali možete odabrati ograničenje okvira od 30 FPS do 240 FPS. Isto bi se moglo reći i za rezoluciju. Možeš ne odlučite se za prilagođenu rezoluciju. Prema digitalna ljevaonica , Programeri su dodali niz opcija (od 720p do 4K) koje igrači mogu odabrati ovisno o hardveru. Rezane scene također se zaključavaju pri 60 fps, bez obzira na ograničenje okvira. Anizotropno filtriranje također je zaključano na 16x.



Igra također podržava DLSS tvrtke Nvidia i prilagodljivo oštrenje tvrtke AMD. Obje rade vrlo slično i omogućuju bolje performanse na višim rezolucijama. Smanjuje rezoluciju prikazivanja na svojih 75% na obje osi i koristi optimalno rješenje za uklanjanje neravnina i AI za poboljšanje razlučivosti i performansi. Implementacija DLSS-a toliko je značajna u ovoj igri da igra može postići stabilne 4K 60FPS performanse na overclockanoj grafičkoj kartici RTX 2060. Uključene su i druge mogućnosti antialiasinga, poput TAA i FXAA.



Osim ovih, postoji mnoštvo grafičkih opcija, uključujući zamućivanje pokreta, okluziju okoline, SSR i dubinu polja, koje se mogu uključiti ili isključiti ovisno o korisniku. Sve su to uključene u obje verzije konzole, a isključivanje bilo koje od njih ne rezultira značajnim poboljšanjem performansi.

Na kraju, možemo reći da PC port Death Stranding izgleda bolje od verzije PS4 Pro, ali nedostatak skalabilnosti i 'stroge kontrole' ograničavaju ukupni izgled igre. Suprotno tome, PC priključak Horizon Zero Dawn (na temelju i Decima motora) pokazuje da skalabilnost i 'otvorenost' mogu promijeniti cijelu igru ​​ako se pravilno implementiraju.

Oznake Smrt nasukan