Microsoft vjeruje da Google ima infrastrukturu za podršku stadijama, ali dobri ekskluzivi ključ su uspjeha u industriji

Teh / Microsoft vjeruje da Google ima infrastrukturu za podršku stadijama, ali dobri ekskluzivi ključ su uspjeha u industriji 2 minute čitanja Wccftech, sa

Google Stadia



Potpredsjednik Xboxa Phil Spencer rekao je da je strujanje kroz oblake najvjerojatnija budućnost igara nakon Xboxove prezentacije E3 2018. Strujanje igara iz oblaka nije bilo uobičajeno mjesto, no konkurencija je sve jača. Na GDC 2019. Google je najavio svoje planove svojim novim projektom streaminga igara nazvanim Google Stadia. Microsoft mjesecima radi na svojoj usluzi xCloud i planira je uskoro testirati; Amazon navodno radi na svojoj usluzi streaminga igara, a posljednja, ali ne i najmanje važna, usluga Apple Arcade također će uskoro biti objavljena.

Četiri najveće tehnološke tvrtke trude se ući u novi pojam usluge streaminga igara, što može značiti samo jedno, konkurencija je jaka i smanjit će cijene. Mnogo je prednosti igara zasnovanih na oblaku, ali ne možemo poreći njegove nedostatke. U intervjuu za The Telegraf , Microsoftov direktor marketinga za Xbox Mike Nichols identificirao je neke probleme s tehnologijom u razvoju. Cilj mu je tijekom razgovora bio Google Stadia; ne samo da je spomenuo što Stadia griješi, već je priznao i što je xCloud mogao naučiti od Stadije.



Ekskluzivan

Nichols je priznao da Googleova infrastruktura u oblaku može to ostvariti, ali Googleu nedostaje podrška od strane razvojnih programera za igre. Za razliku od Microsofta, Google nema čvrst odnos s programerima kako bi isporučio sadržaj koji obožavatelji žele. On je rekao, ' Novi konkurenti poput Googlea imaju infrastrukturu u oblaku, zajednicu s YouTubeom, ali nemaju sadržaj . ”Via Wccftech .



Možemo vidjeti odakle dolazi, Xbox je to naučio na teži način. Znamo da je prodajna razlika između PS4 i Xbox One gotovo 2: 1, a Sony jedinu zaslugu ima zahvaljujući razvojnoj podršci koja je ponudila sjajne ekskluzive. Da bi dobio potrebnu podršku za programere, Microsoft se trudio pridobiti mnoge studije kao i prošle godine.



Streaming u oblaku vs Lokalno uništavanje

Usporedio je 'kauč iskustvo' koje prodaju putem svojih kućnih konzola i 'bilo kada i bilo gdje, bilo koji doživljaj igranja uređaja' koji će Google Stadia prodavati u budućnosti. Rekao je da će bez obzira na dostupnost xClouda iskustvo koje igrači dobivaju sa svojih Xbox konzola ili njihova Windows računala biti daleko superiornije od igara zasnovanih na oblaku.

Primarno pitanje koje može doći iz igara u oblaku je latencija; Google je to otkrio tijekom njihovog Project Streama. Kašnjenje može doći zbog loše veze s poslužiteljem ili zbog hardverskih ograničenja. Zaostajanje unosa također je postalo značajno pitanje posebno u konkurentnom igranju. Google se svim silama trudio ublažiti probleme s latencijom, ali kašnjenje zbog veze uvijek će biti prisutno. S druge strane, postoje minimalni ili nikakvi problemi s latencijom kada se igra prikazuje lokalno.

Uz to, grafika igre pati zbog prikazivanja u oblaku; razlog tome je činjenica da je izlaz koji korisnici dobivaju u osnovi komprimirani videozapis, a kompresija pogoršava kvalitetu videozapisa. Korisnici mogu odabrati razlučivost svoje igre, ovisno o njihovoj vezi. Međutim, kada se igra prikazuje lokalno, igrači imaju širok raspon mogućnosti video izlaza, posebno u PC igrama.



Cloud Streaming možda je budućnost igara na sreću, ali još uvijek je pred nama dug put. U međuvremenu su konzole i računala ovdje da ostanu prilično dugo.

Oznake Google Stadia