Pokrenuti NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 i drugi alati, dostupni na bilo kojem GPU-u s omogućenim DXR-om

Hardver / Pokrenuti NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0, DLSS 2.0 i drugi alati, dostupni na bilo kojem GPU-u s omogućenim DXR-om 2 minute čitanja

Usporedba DLSS-a



NVIDIA je službeno lansirala NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK. Prva verzija SDK-a bit će korisna većem broju agencija, programerima i istraživačima pri postavljanju skalabilnih rješenja i pomoći će im da iskoriste korist od sljedeće generacije Ray Tracing-a bez dugog čekanja i puno trošenja za pristup istim.

Uz NVIDIA RTXGI SDK, proizvođač GPU-a objavio je i NVIDIA Texture Tools Exporter kao i Super uzorkovanje dubokog učenja (DLSS) 2.0 . Nova verzija NVIDIA-inog alata za kompresiju teksture DDS dostupna je i kao samostalna aplikacija i kao dodatak za Adobe Photoshop.



NVIDIA lansira višestruke alate koji će pomoći programerima igara, istraživačima i drugim prednostima od praćenja zraka:

Uz NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 programeri igara, istraživači, studenti i umjetnici moći će implementirati skalabilna rješenja kako bi iskoristili Ray Tracing bez vremena pečenja, curenja svjetlosti ili skupih troškova po kadru. SDK ima nekoliko važnih i prijeko potrebnih značajki koje bi trebale znatno olakšati proces razvoja. NVIDIA RTXGI SDK dolazi s učinkovitim rasporedima memorije i računalnim sjenačima, podrškom za više koordinatnih sustava i kukama za događaje motora i igranja kako bi dali prioritet ažuriranjima rasvjete.



Zanimljivo je primijetiti da RTXGI koristi traženje zraka u stvarnom vremenu za ažuriranje informacija o osvjetljenju, a štoviše, cijeli se postupak događa u stvarnom vremenu. To u potpunosti eliminira korake predračunavanja i pečenja. Rješenjima i platformama za osvjetljenje ranijih i trenutnih generacija potrebno je puno vremena kako bi se prikazali detalji.



NVIDIA RTXGI SDK privremeno akumulira i filtrira informacije o osvjetljenju i udaljenosti u stvarnom vremenu svojom strukturom podataka temeljenom na sondi. To navodno stvara hiperrealističnu predmemoriju rasvjete s više odbijanja, zajedno s informacijama o vidljivosti. NVIDIA osigurava da novi SDK v1.0 osigurava da iz kutije ne curi svjetlost ili sjena. To znači da platformi nije potrebna UV parametrizacija ili blokatori sondi. Programeri koji rano imaju pristup SDK-u također će dobiti automatsko postavljanje sonde i dinamičku optimizaciju performansi.



NVIDIA RTXGI SDK v1.0 može raditi na bilo kojem GPU s omogućenim DXR-om . Drugim riječima, programeri i istraživači mogu koristiti bilo koji od svojih postojećih NVIDIA GeForce RTX 20 Series, GTX 1660 serija , i GTX 10 serije. Iako RTXGI još uvijek ne radi s Unreal Engine 4 ili Unity, NVIDIA je navijestila da surađuje s Epic Games i Unity kako bi tim igračima omogućila podršku za RTXGI.

Nvidia lansirala Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 što će poboljšati AI prikazivanje:

Uz NVIDIA RTXGI SDK v1.0, tvrtka je također lansirala Super uzorkovanje dubokog učenja (DLSS) 2.0 . To je u osnovi robusna umjetna neuronska mreža koja koristi Nvidia RTX Tensor Cores. Primarni program je povećati broj sličica u sekundi i generirati oštre okvire. NVIDIA želi postići bolje rezultate od izvornog prikazivanja.

NVIDIA tvrdi da je DLSS v2.0 provodio intenzivan trening prolazeći kroz 'desetke tisuća slika visoke rezolucije'. Te su se slike navodno prikazivale izvan superračunala pri vrlo niskim brzinama kadrova pri 64 uzorka po pikselu. Korištenjem takvih metoda unosa, DLSS 2.0 može snimati slike niže razlučivosti i konstruirati slike visoke razlučivosti. Oslanjajući se na tako obučeni model, NVIDIA zatim distribuira ista računala temeljena na RTX-u putem NVIDIA upravljačkih programa i OTA ažuriranja.

DLSS 2.0 ima tri načina kvalitete slike za internu rezoluciju prikazivanja bilo koje igre: Kvaliteta, Uravnotežen i Izvedba. Način rada omogućuje skaliranje s 1080p na 4K u hodu. Turingovi TensorCores sposobni su pružiti do 110 teraflopsa. Nepotrebno je dodavati, ovo čini DLSS 2.0 dvostruko bržim od svog prethodnika. Koristeći takvu računsku snagu, programeri mogu istodobno učinkovito pokretati obje intenzivne 3D igre zajedno s mrežom dubokog učenja.

Oznake nvidia