Postoji li Battle Pass u Rainbow Six Extraction?



Isprobajte Naš Instrument Za Uklanjanje Problema

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction i Rainbow Six Siege usko su međusobno povezani jer prvi slijedi potonji. Siege, online taktička pucačina iz prvog lica, objavljena je 2015. godine u kojoj su igrači sudjelovali u uništavanju okoliša i surađivali s drugim korisnicima kako bi ispunili ciljeve unutar igre. Igrači mogu koristiti različite likove u igri zvane Operatori koji imaju svoje vlastite priče, oružje i vještine za igru. Spin-off pod nazivom Extraction sadrži likove prve igre i bit će objavljen u siječnju 2022. Kao što već znamo, Extraction će doći naPropusnica za Xbox igru. Siege je došao s bojnom propusnicom, a kao i sa svim značajkama svog prethodnika, ovo postavlja pitanje: hoće li Extraction također imati borbenu propusnicu?



Ima li Rainbow Six Extraction bojnu propusnicu?

Borbene propusnice koriste se u industriji videoigara kao plaćeni sustav koji nagrađuje igrače koji ih kupe ili se pretplate na njih. Oni pružaju dodatni sadržaj u igri obično putem višeslojnog sustava, a nagrade ovise o igračevoj izvedbi u ispunjavanju unaprijed postavljenih izazova. Neke igre nude besplatne propusnice za sve korisnike ili kao promotivnu taktiku, dok druge imaju premium propusnice koje su jednokratne ili temeljene na pretplati, obnavljaju se mjesečno ili godišnje. Ove propusnice često su znak statusa u igri, jer obično nude nagrade koje su kozmetičke prirode, kao što su blještava odjeća likova i prilagodba oružja bez utjecaja na statistiku osnovne igre.



Dok je Tom Clancy's Rainbow Six Extraction ponudio borbenu propusnicu svojim igračima, nema takvih dokaza da će njegov nasljednik i spin-off Rainbow Six Siege to učiniti. U traileru i snimci prije objavljivanja nije bilo najava u vezi s bojnom propusnicom Extractiona.



Međutim, postoji velika šansa da će jedan biti objavljen u vrijeme lansiranja ili čak i nakon toga, budući da je Siege uspješno prošao sa svojom bojnom propusnošću. Kako Extraction ima sličnu bazu igrača s istim likovima u igri koje poznaju i vole, bilo bi korisno za razvojne programere da se probiju do borbene propusnice za novu igru.