Ubisoft testira glavne živce operatora štita Rainbow Six Opsade

Igre / Ubisoft testira glavne živce operatora štita Rainbow Six Opsade 2 minute čitanja Rainbow Six Opsada

Rainbow Six Opsada



Četiri godine nakon lansiranja igre, Rainbow Six Siege konačno može uvesti velike promjene u operatore štitova. U novom ažuriranje test poslužitelja , Ubisoft testira nerfeze i pristalice na nekoliko operatora. Uz to, notorni sukobi Clash, claymore i raspoloživi štit koji su posljednjih nekoliko tjedana mučili Rainbow Six Opsadu u potpunosti su riješeni.

Štitovi

Prva promjena je da napad štitom koji izvodi napadač koji nosi štit više neće trenutno ubijati protivnike. Umjesto toga, protivnik će biti ozlijeđen i doveden u DBNO stanje. To utječe na sve operatore štita, uključujući Blitz, Fuze, Montagne i regrute štitnika. Imajte na umu da će se redoviti napadi nožem u ručnom i dalje registrirati kao trenutna ubojstva.



Uz to, nervirana je preciznost vatre u štitovima. Pojačan je 'konus' vatrene kuke koji određuje koliko meci odstupaju od središta križa. To će smanjiti pojavu 'sretnih pucanja u glavu'.



Balistički štitovi u Rainbow Six Opsadi kontroverzna su tema od pokretanja igre. Iako su tijekom godina primili mnoge poteškoće, niti jedan se ne može usporediti ni s jednim od nadolazećih nerfova. Nema sumnje da će ove promjene značajno utjecati na način igranja operatora štita.



Balansiranje operatora

Uz promjene balističkih štitova, novo ažuriranje testnog poslužitelja prilagođava sposobnosti nekolicine operatora, uključujući nedavno prerađeni Glaz.

Glazura

Prerada ruskog snajperskog operatora Phantom Sight drastično je snizila stopu odabira, a čini se kako Ubisoft nije zadovoljan. Sada će trebati manje vremena da Glaz izgubi vid prilikom kretanja ili rotacije. Također, sada će se moći kretati 6 sekundi (u odnosu na 2,5 sekunde) prije nego što izgubi puni vid.

Šakal

Šakalov Eyenox trag za tragom postigao je veliki hit u novom ažuriranju. Broj pinga po skeniranju smanjen je na 4 (dolje s 5), a ukupno vrijeme praćenja smanjeno je na 20 sekundi (dolje s 25 sekundi). Od uvođenja izbora i zabrane na rang listi, Jackal je stekao mjesto jednog od najzabranjenijih operatera. U nedavni blog , Ubisoft je izjavio da nisu zadovoljni koliko je stagnirao odabir i zabrana, pa iako je malo vjerojatno, moguće je da ovaj nerf ima neke veze s tim.



Flaster također daje nerfove Echou i Mavericku, te sprječava novoobjavljenog Nøkka. Echoov Yokai Sonic Burst sada će dezorijentirati igrače na najmanje 7 sekundi umjesto na 10 sekundi. Iako Ubisoft to izričito ne navodi, ovaj nerf mogao bi biti pokušaj uravnoteženja stope zabrana moćnog branitelja u rangiranim.

Maverickova puhala ima svoj modificirani zvuk SFX i sada je lakše čuti kada se koristi u neposrednoj blizini. Nøkkov uređaj sada se može koristiti 12 sekundi prije nego što ga je potrebno napuniti, što igračima omogućuje učinkovitiju upotrebu.

Najvažnije je napomenuti da se ove promjene trenutno testiraju na testnim poslužiteljima. Kao takvi, sasvim je moguće da gore navedeni negativci i nerfovi ne dođu na žive poslužitelje.

Oznake sukob osigurač duga šest opsada Štit