Višenamjenski poslužitelji Call Of Duty Black Ops 4 u potpunosti su vraćeni u verziju

Igre / Višenamjenski poslužitelji Call Of Duty Black Ops 4 u potpunosti su vraćeni u verziju 2 minute čitanja Black Ops 4

Black Ops 4



Activision je upravo lansirao Black Ops 4 i čini se da je dobio mnogo pozitivnih kritika od mnogih igrača. Blackout, Call of Duty's BattleRoyale način rada bio je značajno pohvaljen zbog jedinstvenog pristupa žanru.

No tijekom beta-beta verzije nekoliko se igrača žalilo na probleme s poslužiteljem i kašnjenjem, od tada je poboljšan, ali još uvijek je daleko od ružičaste slike.



Osim frekvencija frejmova na računalu, a to je klijent, stope krčenja poslužitelja također su vrlo važne u brzim pucačima poput Call Of Dutya. Detaljnu analizu YouTubera BattleNonse , otkriva neke zanimljive detalje.



Izvor analize brzine poslužitelja - BattleNonSense



Stopa tiketa poslužitelja u osnovi je količina ažuriranja poslužitelja i mjeri se u Hertz-ima. Ako je brzina otkucaja poslužitelja 60Hz, tada će vam poslati 60 paketa u sekundi. Što je veća stopa krpelja, poslužitelj će primiti više podataka, što će rezultirati uglađenijim igranjem.

Ako promatrate gornji grafikon, možete vidjeti da je Call Of Duty Blackout imao beta verziju brzine osvježavanja poslužitelja, samo što je radila na brzini osvježavanja od 10 Hz. Za usporedbu, Rainbow Six Siege i Csgo odavno su dobili tretman od 60 Hz. Čak je i PUBG, još jedna poznata igra Battle Royale, ove godine dobila poslužitelje od 60 Hz.

Tickrate vizualizacija
Izvor - Fynesstuff.com



Ova gornja slika pružit će vam bolju ideju o tome kako veća brzina može učiniti igranje glatkijim, s obzirom na to da broj sličica u sekundi na vašem računalu ide u korak. U stvari, stopa krpelja zapravo je smanjena sa 60Hz u beta verziji na 20Hz u punom pokretanju, načina za više igrača u Black Ops 4.

Black Ops 4 cijene
Izvor - BattleNonSense

Ovo je vraćanje na stariju verziju vjerojatno učinjeno kako bi se poboljšale stope označavanja u načinu zatamnjenja, jer poslužitelji u trenutnom stanju mogu podnijeti samo toliko. Za konkurentne Call of Duty igrače ovo se može pokazati dosadnim jer će trenutna brzina od 20 Hz definitivno ograničiti njihovu sposobnost izvođenja.

Test mrežne odgode
Izvor - BattleNonSense

Dalje, čini se da igra ima problema i s netcodeom. Prema BattleNonSense-u, čini se da igra favorizira strijelca, čak i ako imaju visoke pingove. Što znači da ćete i dalje pokrivati ​​štetu zbog kašnjenja mreže.

Sličan je problem bio i u Rainbow Six Siegeu, a mnogi su igrači često skakali po poslužiteljima kako bi stekli konkurentsku prednost.

Iako igre BattleRoyale često imaju problema s optimizacijom mrežnog koda, zbog njihove masovne razmjere, koja često treba vremena da se popravi. Čak su i igre poput PUBG i Fortnite imale problema s mrežnim kodom koji su bili riješeni nakon znatnog vremena. Ali, Call Of Duty Black Ops 4 nije besplatna igra, niti ona za rani pristup, već punih 60 dolara. Možemo se samo nadati da Treyarch probleme s mrežnim kodom shvaća ozbiljno i da najranije poboljša svoje poslužitelje. Možete provjeriti detaljnu analizu BattleNonSense-a ovdje .

Oznake crne ops 4 Zatamnjenje poziv dužnosti Netkod