Coromon recenzija: Nova igra za kroćenje čudovišta za obožavatelje Pokemona



Isprobajte Naš Instrument Za Uklanjanje Problema

Coromon je igra za hvatanje čudovišta i borbe s kućnim ljubimcima koju se lako može zamijeniti s popularnijim i viralnim igrama na tržištu. Međutim, upravo je objavljena tako da će ljudi u početku biti pomalo zbunjeni, ali uskoro će se pridružiti valovima obožavatelja koji obožavaju ovu nevjerojatnu igru. Postoji samo nešto u stvaranju tima simpatičnih prijatelja čudovišta što ih zaintrigira i namami. Coromon je igra koja je u svom srcu sakrila duh starih RPG-ova za kroćenje čudovišta. Ono što se može činiti kao još jedan proizvod za kopiranje i lijepljenje skriva više nego iznenađenje, zahvaljujući prilično slojevitom igranju. Ako tražite zabavnu avanturu, tešku u pravom trenutku i s atmosferom koja podsjeća na poglavlja Pokémona objavljena na kultnom Game Boy Advanceu, Coromon je stoga igra koja bi mogla biti za vas. Igra, koja je upravo objavljena 31. ožujka 2022., dostupna je u sustavu Microsoft Windows putem Steama kao i Nintendo Switcha.



Sama igra je potezni RPG, gdje će se igrači boriti protiv čudovišta, skupljati više čudovišta i podizati razinu svojih čudovišta na svom putovanju. Sustav borbe podsjeća na stare školske RPG-ove i sadrži mehaniku u stilu kamenih škara koja nagrađuje igrače za iskorištavanje elementarnih slabosti.



Iako je ovdje u ponudi velika raznolikost, također treba napomenuti da su neki od ovih Coromona malo lijeni u svom dizajnu. Većina njih izgleda fantastično - svi su vrlo šareni i imaju svoje posebne karakteristike zbog kojih ih je lako razlikovati - ali postoji nekoliko koji stvarno izgledaju kao da su kopirani i zalijepljeni iz drugih igara. To nije slučaj za sve njih - većina je prekrasno dizajnirana - ali u smislu umjetničkog smjera, jasno je da je nekima posvećeno više pažnje od drugih.



Tu je i jedinstven aspekt mehaničara za kroćenje čudovišta. Zove se Potencija, što je nasumična statistika koja se može primijeniti na svako pojedino čudovište u igri. Što ga čini posebnim? Pa, postoji šansa da ćete uhvatiti čudovišta s većom potencijom od uobičajene (0-21), što znači da će vam trebati manje XP-a da podignete svoj Coromon i dobijete besplatne stat bodove! , Standardni Coromon pojavljuje se 97,09% vremena (3101 do 3194), Potentni 2,88% (92 do 3194), a Savršeni 0,03% (1 do 3194). Ova značajka je uvedena s ciljem dodavanja više raznolikosti igri. Dok će standardna čudovišta biti dovoljna za većinu igrača, oni koji žele nešto dodatno mogu okušati sreću i potražiti moćnija stvorenja!

Prvo što primijetimo kada igramo igru ​​je vizualni dizajn. Vidimo likove i scene koji nam pričaju priču i inspiriraju nas na igru. Druga stvar koju obično primjećujemo su animacijske sekvence — one pomažu u stvaranju atmosfere, idu ruku pod ruku s umjetničkim stilom i stvarno mogu napraviti ili prekinuti igru. U ovakvoj igri, tempo je jako važan. A kada igrate igru ​​koja je toliko teška za interakciju poput ove, morate je moći igrati bilo kojim tempom koji vam odgovara. To znači da postoje neke bitke koje će biti duže od drugih i da će određeni dijelovi izaći brže od drugih. Ne postoji način da se ubrza animacije, ali postoji preskakanje. Ako predugo gledate animacije, isprva bi vam se moglo činiti malo čudno preskočiti ih i odmah uskočiti u borbu s vašom skupinom čudovišta koja je potpuno izliječena i spremna za borbu. Uvijek ćete imati određenu razinu ponavljanja s borbom, bez obzira što radite. Ali važno je da ovaj osjećaj ne bude previše naporan. Čini se da Coromon nije uspio u ovom aspektu jer sadrži puno dugotrajnih bitaka, nepotrebnih poslova, prekomjernog broja zagonetki i pretjeranog brušenja za podizanje razine vašeg Coromona što ponekad ubija uzbuđenje i uzbuđenje za daljnji napredak u priči.

Coromon ima previše RNG-ova (generator slučajnih brojeva) da bi ikada bio zanimljiv natjecateljski. Zbog toga je Coromon daleko manje privlačan od ostalih igara poput Pokemona koje su klonovi ili imaju slične značajke. Mehanika generatora slučajnih brojeva umanjuje vještinu uključenu u igru. Iako je u svakoj bitci uključen element sreće, kada su uključeni generatori slučajnih brojeva, mnogo je veća šansa da igrač pobijedi ili izgubi zbog sreće, a ne vještine. To može učiniti da se timovi i bitke osjećaju manje zanimljivima jer dobri potezi i taktike često nisu dovoljni za prevladavanje loše sreće. Čak i u igrama za jednog igrača, mehanika generatora slučajnih brojeva nije niti zadovoljavajuća za pobjedu niti se osjeća pošteno izgubiti.



Za razliku od Pokémona, Coromon nema trgovinu ili suradnju, tako da je jedini način da dobijete više čudovišta da ih pretučete i preuzmete ih za sebe. Trgovanje je nešto od čega cijeli sustav potencijala i osobina zaista može imati koristi, srećom TRAGsoft (Developeri Coromona) su izrazili interes za dodavanjem u budućim ažuriranjima, ali za sada će igrači morati živjeti bez njega.

Imam nekoliko prijedloga. Prije svega, želio bih vidjeti više raznolikosti u Coromon tipovima jer se čini da samo s jednom vrstom možete stići tako daleko prije nego što budete prisiljeni zamijeniti jer svaka vrsta ima svoje prednosti i slabosti.

Također smatram da biste trebali moći zamijeniti svoje prijatelje iz Coromona u borbi jer sam se često našao s strankom koja nije bila prikladna za područje u kojem se trenutno nalazim, a zatim bih se morala povući sve do grada kako bih zamijenila za bolju zabavu. Iako sam ovo možda samo ja i ono na što sam navikao iz drugih igara poput Pokemona, to je nešto što bi definitivno poboljšalo igru.

Borbeni sustav djeluje pomalo nezgrapno i frustrirajuće za korištenje, posebno u nekim kasnijim tamnicama. Nije neuobičajeno da budete okovani u 3-4 napada dok pokušavate pobjeći, ali smatram da se to može riješiti dodavanjem neke vrste izmicanja ili I-okvira, pogotovo kada su vam svi Coromons pali u nesvijest i to je vaš posljednji i jedini Coromon lijevo.