Geoff Keighley pokazuje kako Haptički mehanizam i prilagodljivi okidači DualSense kontrolera komuniciraju s igrama

Igre / Geoff Keighley pokazuje kako Haptički mehanizam i prilagodljivi okidači DualSense kontrolera komuniciraju s igrama 2 minute čitanja

DualSense kontroler



Zbog globalne pandemije otkazani su svi igrački događaji, što je iznjedrilo internetski 'Summer Game Fest' koji je vodio novinar igara Geoff Keighley. Keighley je najpoznatiji po svojim naporima u showu Game Awards. Do sada smo vidjeli mnogo otkrića igara tijekom Summer Game Festa, ali danas je bio poseban događaj jer je to bio prvi događaj na kojem smo dobili Hands-On novog DualSense kontrolera.

Počelo je s Keighleyem koji je pokazao sjajni kontroler i usporedio ga sa svojim prethodnikom, Dualshock 4 kontrolerom. Već znamo da je to velik pomak u dizajnu s tradicionalnih DualShock kontrolera. Sadrži novi mehanizam haptičnih povratnih informacija, a okidači su također redizajnirani kako bi ga ugradili. Ali kako se to pretvara u igranje? Idite na vezu ovdje za cjelovit pregled značajki koje podržava DualSense kontroler.



Štoviše, DualSense kontroler osjeća se malo heftije u usporedbi s DS4 kontrolerom i ljepše staje u ruke.



Kako komunicira s igrama?

Počevši od prilagodljivih okidača, tijekom praktičnog prijenosa, Keighly je govorio o tome kako programeri mogu dodati određene točke pritiska na okidače, a te točke pružaju višeslojne haptične povratne informacije igraču koji povlači okidač. Programeri će odlučiti kako će ih koristiti, ali može biti mnogo slučajeva upotrebe značajke. Na primjer, igrač bi osjetio kako se žica luka steže kad ga lik povuče ili kako automatski AR stvara odboj kad se ispali puna meta.



6 stupnjeva kretanja

Keighley je testirao kontroler u Astroovoj igraonici. Za razliku od Playroom-a (unaprijed učitani demo instaliran na svakom PS4-u), to je zapravo igra s različitim razinama, a doći će unaprijed instalirana na PS5. Kontroler daje haptične povratne informacije kad god se dogodi niz smetnji, što je u ovom slučaju Sandstrom stvorio ventilator CPU-a. Isti je slučaj s ugrađenim zvučnikom. Budući da je mnogo kvalitetnije od one prisutne u DS4 kontroleru, programeri bi ga mogli opsežnije koristiti u igrama. Zvuk Astrovih koraka zapravo dolazi iz zvučnika na kontroleru, koji se može spojiti s olujnim motorom kako bi se stvorilo realno zvučno okruženje.

Prilagodljivi okidači



Tijekom slijeda okidača pokazao je kako igra registrira koliko su igrači povukli okidač, a zatim lik reagira u skladu s tim. Već smo vidjeli primjenu osjetljivih okidača (uglavnom u trkaćim igrama), ali prilagodljivi okidači stavljaju čitav sloj na vrh svijesti o osjetljivosti. Haptična povratna informacija govori igračima jesu li povukli okidač onako kako je to zamišio programer, što bi potencijalno moglo dodati aspekt igranja u mnogim igrama.

Oznake PS5 sony