Paralelni GPU postupak: Crossfire vs SLI

Igre u moderno doba postaju sve zahtjevnije što se tiče upotrebe GPU-a. To samo znači da njihovo oslanjanje na moćnije grafičke kartice nije nešto što treba shvatiti olako. Da biste igre igrali u optimalnim okvirima ili kvaliteti, trebat će vam grafička kartica koja je dovoljno snažna da podnese opterećenje.



Bilo da igrate 1080p, 1440p, 4K, ako želite imati najbolje moguće iskustvo, nužno je da idete s GPU-om koji to može pratiti. Najbolje je u takvoj situaciji jednostavno ići s najboljom mogućom grafičkom karticom dostupnom na tržištu poput ove Najbolji 2080ti grafički procesori , ili barem najbolji u vašem proračunu.

Međutim, ako nemate ograničenja u proračunu, možete čak i koristiti više grafičkih procesora kako biste prevladali u najzahtjevnijim igrama dostupnim na tržištu. Višestruka podrška za GPU dostupna je i na Nvidiji, kao i na AMD-u, a tijekom posljednjih nekoliko godina drastično se poboljšala.



Međutim, isplati li se zaista potrošiti dodatni novac i hoćete li sparivanjem dviju karata dobiti dvostruke performanse? To je ono što ćemo pogledati kako ti sustavi rade i ima li koristi od trošenja dvostrukog iznosa novca na grafičku karticu.





Što su SLI i Crossfire?

Prije nego što uđemo u detalje, razjasnit ćemo neke stvari o SLI i Crossfireu. Baš kao i G-Sync i Free Sync, oboje su napravljeni da se bave istim zadatkom i to rade, ali na različite načine.

Teoretski, posjedovanje dviju karata trebalo bi udvostručiti vašu izvedbu i omogućiti vam igranje igara na višim rezolucijama, kao i na većem broju slika u sekundi. Međutim, to ne djeluje na taj način. Stvar je u tome da, da bi igrači SLI ili Crossfire bili podržani, programeri moraju učiniti puno više i dodati podršku za obje tehnologije u svojoj igri. Osim toga, oni također trebaju dodati optimizaciju za obje ove tehnologije. To rezultira mnogim igrama koje još uvijek ne podržavaju ni SLI ni Crossfire.

To također znači da se ova tehnologija ne skalira linearno. Jednostavnijim riječima, ako s jednim GTX 1080 dobivate 60 sličica, dodavanje drugog neće vam dati 120 sličica. Većina igara ima loše skaliranje, ali neke od njih zapravo imaju jako, jako dobru izvedbu.



Uz to, obje tehnologije također rade u različitim principima.

  • Prikazivanje podijeljenog okvira : Kao što i samo ime govori, u ovoj vrsti prikaza, GPU dijeli ukupno radno opterećenje. To znači da će jedan GPU obraditi jedan dio okvira, a drugi GPU drugi dio istog okvira. Učinkovito generiranje pojedinačnog okvira.
  • Alternativno prikazivanje okvira: U ovoj metodi prikazivanja, radno opterećenje je podijeljeno na takav način da GPU-ovi rade na potpuno različitim okvirima. Tako, na primjer, GPU 1 radi na okvirima 1, 3, 5, dok GPU 2 radi na okvirima 2, 4 i 6.

Razlike između Crossfirea i SLI

Čak i nakon činjenice da obje tehnologije imaju slične ciljeve, još uvijek se u sebi razlikuju na više od samo jednog načina. S obzirom na to, u nastavku možete pronaći nekoliko glavnih načina na koje se SLI i Crossfire međusobno razlikuju.

  • Morate koristiti identične GPU-ove da biste ih pokrenuli u SLI-u. Što znači da GTX 1080 može biti uparen samo s GTX 1080 bez obzira na marku. Ako postoji razlika u brzinama takta, tada će se kao osnovna vrijednost odabrati najniža od obje. Što se tiče Crossfirea, ne trebate imati iste GPU-ove ako su iz iste arhitekture. To znači da se RX 580 može upariti s RX 570 ili RX 560.
  • Morat ćete povezati GPU-ove u SLI pomoću mosta koji Nvidia prodaje zasebno. Međutim, s AMD-om to više nije slučaj. Potrebno je samo povezati oba GPU-a s odgovarajućim utorima, a računalo će ih prepoznati.
  • SLI je skuplji jer morate kupiti matičnu ploču koja ima SLI certifikat, nešto što Nvidia mora obaviti kako bi podržala SLI. Općenito su i ove matične ploče skuplje. S druge strane, Crossfire može raditi na bilo kojoj matičnoj ploči sve dok imate dva ili više od dva PCI-e utora.

Loše strane upotrebe više GPU-a

Iako je tehnologija zasigurno fascinantna, moramo shvatiti da i u njoj postoje neke nedostatke. U prošlosti je postavljanje više GPU-a bilo sjajno jer je nekoliko programera naporno radilo pazeći da igre podržavaju postavke i da su dobro optimizirane i za to. Međutim, kako je vrijeme odmicalo i pojedinačni GPU-ovi postajali sve snažniji, ideja o više GPU-a počela se postupno ukidati.

Mnogi moderni programeri ne rade aktivno na podršci za više GPU-a, s tim što je mnoge igre i dalje ne podržavaju, a one koje je podržavaju nisu na odgovarajući način optimizirane za nju. Zapravo, s GTX 1000 serijom Nvidia ju je podržavala samo na GTX 1070 i novijim verzijama. Sada su u potpunosti zamijenili SLI s NVLinkom na RTX seriji, međutim, prerano je govoriti kako će ta tehnologija funkcionirati za Nvidiju.

Uz to, kada koristite multi-GPU podešavanje, morate imati na umu hlađenje. Budući da sada imate dva GPU-a koji proizvode toplinu nego samo jedan. Ako se oboje hlade vodom, ne morate se toliko brinuti, ali u protivnom to je briga koju ćete morati imati na umu.

I na kraju, ali ne najmanje važno, morat ćete uložiti u napajanje koje može podržavati obje kartice pod opterećenjem jer će to biti važan čimbenik.

Postoje li neke prednosti SLI ili Crossfire?

Uz mnoga ograničenja koja drže inače nevjerojatnu tehnologiju, čovjek se samo pita ima li koristi od tih tehnologija. Pa, u situacijama kada najmoćniji pojedinačni GPU nije dovoljan, možete nabaviti drugi GPU da biste dobili dodatni prostor za glavu koji ste dobili.

To se općenito smatra zlatnim pravilom koje sugeriraju i mnogi stručnjaci.

Zaključak

Zaključno, ne možemo poreći da su obje ove tehnologije izvrsne. Međutim, važniji je čimbenik jesu li oni i dalje relevantni u suvremeno doba. Kako pojedinačni GPU postaju sve moćniji, potreba za tim tehnologijama uvijek će biti prisutna.

Nvidijino predstavljanje NVLink zasigurno izgleda kao nešto što može promijeniti igru. Međutim, nismo sigurni hoće li to biti jednako učinkovito, a također nismo sigurni hoće li AMD učiniti isto s njihovom tehnologijom.

Budite sigurni ako želite SLI ili Crossfire svoje GPU-ove; najjednostavniji način je kupiti najsnažniji GPU u svom proračunu, a zatim provjeriti postoji li potreba za njim.