Izdavači mogu svoje igre ponovo predati na odobrenje u Kini dok vlada bude izdavala dozvole za video igre

Igre / Izdavači mogu svoje igre ponovo predati na odobrenje u Kini dok vlada bude izdavala dozvole za video igre 1 minuta čitanja Kineske video igre

Kineski izvor poligona za videoigre



Prije nekoliko mjeseci kineska vlada zaustavila je izdavanje dozvola za video igre. Prije nego što je igra odobrena za objavljivanje u zemlji, morala je proći fazu testiranja. Prekid postupka odobravanja značio je loše stvari za budućnost video igara u Kini. Nedavno je nastavljen postupak odobravanja videoigara, a tržište dionica reagiralo je u skladu s tim.

Licenciranje

Kako je izvijestio SCMP , Feng Shixin, službenik iz Odjela za promidžbu CPC-a, objavio je u petak da je novi kineski odbor za odobrenje pregledao prvu seriju videoigara. Sada se dijele licence za odobrene naslove.



'Postoji velika zaliha igara za pregled, tako da treba neko vrijeme,' kaže Feng Shixin . “I dalje ćemo vrijedno raditi. [Nadamo se] da svi mogu biti strpljivi. '



Prošlo je nekoliko mjeseci otkako su kineski igrači igrali novu videoigru. Kineski World of Warcraft igrači izvijestili su da su zastarjeli zaslon za prijavu jer novije verzije nisu mogle biti odobrene. U kolovozu su kineski poslužitelji za Monster Hunter World ugašeni nedugo nakon puštanja zbog problema s licenciranjem.



Kako se dobre vijesti šire, to utječe na suho tržište dionica industrije videoigara. Nakon dugog pada, dionice Tencenta rastu. Dionice legendarnog Mirovog programera Wemade Entertainment porasle su za gotovo 12% u jednom danu. Dionice Pearl Abyssa porasle su za 7% dok pripremaju pokretanje Black Deserta za mobilne uređaje.

'Nadamo se da bismo novim dizajnom sustava i snažnom primjenom mogli voditi tvrtke koje se bave igrama da bolje predstave glavne vrijednosti, ojačaju kulturni osjećaj dužnosti i misije i bolje zadovolje javne potrebe za boljim životom' dodaje Feng Shixin .

Ponovno otvaranje postupka odobrenja prekretnica je u kineskoj industriji videoigara. Feng Shixin upozorava programere igara da trebaju promijeniti svoje planove. 'Industrija bi trebala napustiti staru, kratkovidnu ideologiju i usredotočiti se na kvalitetu, a ne na količinu.'



Ova će promjena također pozitivno utjecati na korejsku industriju videoigara. Korejski programeri igara uskoro će moći dovesti svoje poslovanje na najveće svjetsko tržište video igara.

Oznake Kina