Razvojni programer Rocket League objašnjava zašto samo konzole serije Xbox podržavaju 120 fps u posljednjim generacijama

Igre / Razvojni programer Rocket League objašnjava zašto samo konzole serije Xbox podržavaju 120 fps u posljednjim generacijama 1 minuta čitanja Raketna liga

Raketna liga



Ranije ovog tjedna, mi izvijestio taj Infinity odjel tiho je ažurirao Call of Duty Warzone na Xbox Series X s podrškom od 120 fps. CoD Warzone na PlayStationu 5 radi putem PS4 povratne kompatibilnosti i zaključan je na 60 fps. PlayStation 5 podržava 120 sličica u sekundi za COD Black Ops Cold War, ali ne i za Warzone. Naglašava problem s načinom na koji Sony postupa s povratnom kompatibilnošću.

Sada je programer Rocket League Psyonix snimljen i otkrio da je krpanje PS4 igara na PS5 teže u odnosu na krpanje igara Xbox one na konzolama Xbox Series. Prema izvještaju iz Eurogamer , studio je otkrio da dodavanje podrške za 120FPS na serijskim konzolama zahtijeva samo manju zakrpu dok ista zahtijeva novi priključak za PS5. Povezan je s pristupom povratne kompatibilnosti koji slijede oba proizvođača konzola.



Studio je objasnio da zbog vremenskog ograničenja nisu mogli razviti podršku od 120 fps za PS5 jer je studio radio na novom sustavu turnira. Rocket League nedavno je besplatan za sve, pa je studio radio na ažuriranju svojih poslužitelja radi većeg prometa.



Nedostatak podrške od 120 fps može se objasniti i činjenicom da je Sony ograničio svoje PS4 konzole na 4k ili 1080p rezoluciju na 60FPS ili manje. S druge strane, Microsoft je na Xbox One konzolama dodao podršku za VRR, 120FPS i 1440p.



Na kraju, to je samo kratkoročni problem jer sve više programera počinje popravljati svoje igre za novi hardver; sve više igara će podržavati 120 fps. Međutim, igre na konzolama serije Xbox primit će odgovarajuća ažuriranja ranije od PlayStation 5 konzola.

Oznake Bakalar Warzone raketna liga