Valorant Patch 1.04 donosi veliku prednost za Viper igrače, Nerfs Raze i Brimstone

Igre / Valorant Patch 1.04 donosi veliku prednost za Viper igrače, Nerfs Raze i Brimstone 5 minuta čitanja

VIPER Valorant



Riot je danas izbacio novo ažuriranje i napravili su neke značajne promjene u Agentovoj bilanci, podmećući Vipera, a zatim i neke.

Viper je primila zdravu bol u patchu 1.04 i to je bilo potrebno jer se činilo da nudi nešto manje od ostalih sredstava. Viper’s ultimate donosi veliki oblak u kojem neprijatelji dobivaju štetu, ali i on se sruši ako izađe iz zone oblaka. To očito ograničava njezinu taktičku sposobnost izvođenja igara, pri čemu će je neprijatelji uvijek uhvatiti unutar tog oblaka. Razvojnici su sada povećali vrijeme koje Viper može provesti izvan oblaka (sada 15 sekundi od 5). To bi igračima Vipera trebalo pružiti više mogućnosti da se postave i možda bolje zaštite biljku. Neprijatelji unutar oblaka također će imati prikrivene minimapse i oni će sada biti uočljiviji (Viperu). Šteta od raspadanja Viperinog otrova također je povećana na 15 (s 10), a sada će također postojati trajni učinak njezinih toksina tijekom 2,5 sekunde nakon što napustite izvor.



I Raze i Brimstone dobili su blagi nerv u obliku povećanih troškova ult. Za njihovo aktiviranje trebat će vam 7 ult ultimate bodova (od 6). Ova promjena također ima puno smisla s obzirom na to da oba njihova ulta duboko utječu na runde i također ima mogućnost oduzimanja više protivnika odjednom. Ovo je opet samo mala promjena i ne bi trebala utjecati na to kako ljudi igraju ove agente, osnovne taktičke prednosti ostaju netaknute.



Nemamo puno u ravnoteži oružja, patch 1.04 donosi samo promjene u klasiku. Širenje tijekom trčanja je smanjeno, a klasika je sada preciznija u stacionarnom i čučećem stavu. Širjenje skakanja i hodanja ipak je povećano (malo).



Ostatak napomena o zakrpi možete pročitati u nastavku.

Vrednovanje izbornika prije kruga

AŽURIRANJE AGENATA

VIPER

Viperova jama



  • Maksimalno vrijeme izvan njezinog ultraljubičastog prije nego što se sruši promijenilo se s 5 >>> 15 sekundi
  • Viper može držati tipku sposobnosti da joj rano padne
  • Neprijatelji u Viperovoj jami prikrivaju svoju minimap i ne pružaju otkrivanje minimapa svojim saveznicima
  • Povećana svjetlina crvenog neprijateljskog sjaja na rubu Viperovog bliskog pogleda

Budući da je Viper tako kratko vrijeme bila izbačena iz ultima, smatrali smo da je ne samo ograničena u predstavama koje je mogla raditi, već i daje previše kontinuiranih informacija svojim neprijateljima. Sposobnost slobodnijeg kretanja izvan ultraljubičastog dima trebala bi pružiti neke nove i zanimljive igre uma za Viper - i nadamo se da će vratiti strateški pritisak na neprijatelja. Ostala poboljšanja trebala bi pogurati Viperovu prednost u vlastitom dimu i pomoći joj da izbjegne da je neprijatelji trguju pomoću vizije minimape kako bi je ciljali.

Propadanje

  • Propadanje neprijatelja u sekundi povećalo se s 10 na 15 iz svih izvora.
  • Nakon izlaska iz Viperovog dima, neprijateljsko propadanje traje 2,5 sekunde prije nego što počne izblijedjeti

Viperovo propadanje tako brzo iscrpljujući od neprijatelja ograničavalo je prednost koju je pružalo i nije stvaralo prijetnju kojoj smo se nadali kao rezultat. Dodavanje kašnjenja prije nego što izblijedi, nadamo se da će proširiti prozor gdje Viper i njezin tim mogu kapitalizirati i upariti se s ažuriranjima Viper's Pit (gore) kako bi pružili nove načine za poigravanje oko nje.

Gorivo

  • Ako su aktivni i Otrovni oblak i Otrovni zaslon, ne troši se dodatno gorivo iznad troškova aktivnog

Smanjenje ukupnog vremena rada dok su bila aktivna oba njezina blokatora vida otežavalo je Viper zajedničku upotrebu oba alata. Budući da Viperin dim ima toliko predanosti i čini toliko njezinog kompleta, želimo je osloboditi da ih koristi zajedno u stvaranju moćnih mogućnosti za njezin tim za zauzimanje web lokacija.

ZRAKA

Showstopper konačni trošak promijenjen je sa 6 na 7 Ult bodova

Raze’s ultimate jedan je od najutjecajnijih u igri i koristan u gotovo svakoj situaciji. Kao rezultat toga, koristi se prečesto. Dakle, povećavamo troškove za 1, što bi trebalo smanjiti koliko se često igrači moraju suočiti s njezinom Showstopperom.

SUMPOR

Orbitalni udar krajnji trošak promijenjen je sa 6 na 7 Ult bodova

Slično kao Raze’s Ultimate, Brimstone’s Ult vrlo je utjecajan i koristan u najrazličitijim situacijama. Smatramo da je to prečesto utjecalo na runde, pa smo odlučili malo povećati troškove.

Znamo Beacon više ne odbija neprijatelje i više ne pokazuje neprijateljima radijus svog učinka

Stim-svjetionik trebao bi biti prilično situacijska sposobnost, ali smatrali smo da otkrivanje Brimstonove lokacije i potencijal za slučajno uklanjanje neprijatelja čini ovu sposobnost znatno slabijom nego što bismo željeli.

Brimstone’s Arms Fidelity

Kad stvarno pomislite na FPS, primijetit ćete da provodite užasno puno vremena gledajući svoje ruke ... kao i cijelo vrijeme. Prije lansiranja, namjeravali smo povećati vjernost Brimstoneovih ruku kako bi odgovarali ukupnoj kvaliteti igre. Uspjeli smo - pogledaj sad to oružje!

ŠIFRA

Cyber ​​kavez sada se mogu podići tijekom faze kupnje

AŽURIRANJE ORUŽJA

Klasična

Klasični desni klik ovdje je bio glavni popravak programske pogreške, ali vidjeli smo priliku da se oružje ponaša malo dosljednije. Nešto smo podesili učinkovitost skoka desnim klikom, ali (nadamo se) nismo im oduzeli održivost u bliskim scenarijima

  • Ispravljena je pogreška kada je netočnost pokretanja desnim klikom bila mnogo veća od predviđene
    • trčanje je dodavalo kaznu od 1,5 jer je upućivalo na naše generalizirane krivulje pogreške u trčanju za pištolje
  • Ispravljena greška kod skakanja Ne kazna zbog nepreciznosti
  • Tekući namaz promijenjen je iz 3.4 >>> 2.1
    • prvenstveno ispravak programske pogreške
  • Skokoviti raspon promijenjen je s 1,9 >>> 2.3
  • Namaz za hodanje promijenjen je s 1,9 >>> 1,95
  • Dodan je 10% bonusa na točnost pri čučnju i mirovanju
    • Namjera je osjećati se dosljednim čučnju koji pruža korist zbog točnosti

HUD & UI

Zamijenio je prethodni okvir s tekstom Weapon Stats u pretkružnom prodavaonici grafičkim prikazom statistika lakšim za usporedbu

KVALITETA ŽIVOTA

  • Čimasi vida na minimapiji vida sada su obojeni timom
  • Zamijenjen Reynin glas preko talijanskog i meksičkog
    • Nažalost, zbog COVID-19 talente koje smo identificirali za ulogu nisu uspjeli zabilježiti zbog regionalnih ograničenja. Sada u igri možete pronaći glasove koje smo izvorno namijenili talijanskoj i meksičkoj Reyni!

KOŽE STARIJEG PLAMENA

  • Prilagođena glasnoća na animaciji opreme Elderflame Operator
  • Ispravljena greška zbog koje bi se glasnoća slagala ako neželjenu poštu opremite Operatorom
  • Neprijateljski koraci ispravno sagnu kozmetički autobus
    • To znači da će neprijateljski koraci uvijek smanjiti glasnoću zvučnih efekata kože koji nisu bitni za igranje, kao što je uzvikivanje plamena, zmajeva rika itd.
  • Elderflame Melee inspect animacija sada ima zvučne efekte za razinu 1 i 2

AŽURIRANJA UČINKA

  • Ciljanje preuzimanja oružja i Sage Ultimate ciljanje objedinjeno s istaknutim istaknutim znakovima, štedeći VRam i GPU performanse
  • Manji popravci izvedbe prikazivanja
  • Videozapisi o nadogradnji kože pištolja sada se emitiraju umjesto lokalno pohranjenih, smanjena veličina instalacije za 380 MB

ISPRAVKE POGREŠAKA

  • Ispravljeni zahtjev za Reynom da gleda Soul Orbs da bi ih aktivirala i održavala svoje zacjeljivanje, ponašanje bi se moralo podudarati s flasterom 1,02
  • Fiksni Brimstone puši u jednom smjeru kad je kamera igrača bila oko vrha dima
  • Ispravljen je Breach’s Aftershock koji nije pravilno primjenjivao štetu na sve likove ako ih pogodi višestruko
  • Ispravljeno treperenje pri postizanju maksimalne visine leta Sovine bespilotne letjelice
  • Ispravljena je Marshallova buba gdje je oružje održavalo preciznost tijekom hodanja
  • Ispravljeni problemi s nekim efektima prozirnosti koji su jedan kadar iza (poput Jettove crtice, kada ih igrač koristi)
  • Fiksni istaknuti saveznici koji se nisu prikazivali na nekim AMD-ovim GPU-ima kada koriste MSAA i na nekim Intel GPU-ima
  • Ispravljena je pogreška u kojoj učitavanje zaslona nije pokrivalo cijeli zaslon prilikom reprodukcije u određenim kombinacijama razlučivosti / omjera
  • Skratio je tekst na zaslonu upozorenja za fotosenzibilnost
  • Ispravljena je pogreška u kojoj je gumb 'opremi' ostao siv kada kupuje inačicu kože koja se pregledava
  • Fiksni dim od sumpora na mrijestu Havena odmaknuo se tamo gdje je predviđen
  • Ispravljena je tiskarska greška u Brimstoneovoj biografiji (hvala mooonlimes na izvješću)
Oznake Vrednovanje