Zašto je igraći miš bolji od uobičajenog?

Mnogi računarski igrači možda se pitaju zbog čega je igrački miš toliko važan i zašto je stvar koju bi trebali razmišljati o kupnji na svom igraćem računalu. Računala za video igre i igre doslovno su izrađena od puno različitih komponenata koje sve trebaju biti zajedno. Međutim, jedna od najcjenjenijih komponenata u Gaming računalima su Gaming Mice.



Ono što će neki ljudi možda zanemariti kad donesu ovu odluku jest činjenica da Gaming Mice zapravo mogu imati velik utjecaj na samu igru, a da oni to ne primijete. Kad god netko krene pokupiti najboljeg gaming miša, trebao bi ponuditi ravnotežu kako bi Gaming Experience postao bolji dok nastavljaju usavršavati i pokazivati ​​svoje uređaje.

Gamerski miš, očito za igrače, je miš stvoren za poboljšanje igranja, kako to čini? Glavna razlika je sposobnost prilagodbe osjetljivosti miša promjenom DPI-ja i drugih opcija koje omogućuju glatko iskustvo igranja i izlaska iz igre. Kao takvi, neki normalni korisnici možda bi igrački miš smatrali stvarnom nadogradnjom u odnosu na normalne.



Ali koji su to pojmovi koji mogu toliko otuđiti neiskusne ljude? Ili koncepte koje Gamer u osnovi mora razumjeti sam kako bi zapravo donio ispravnu odluku u pogledu onoga što žele? Odgovor leži na stvarima koje čine Gaming miša onim što jest i stvarima koje definiraju njegovo postojanje, počevši od:



Miš

Zaslon postavki Logitechovog Gaming Mouse DPI



Točaka po inču (DPI)

DPI označava točkice po inču što tehnički znači Pikseli po inču zbog zlouporabe u posljednjih nekoliko godina. To je mjerenje koje određuje koliko je osjetljiv sam Gaming miš. Što je veći DPI miša, to će se kursor na zaslonu pomicati dalje kad pomičete miša. Miš s većom postavkom DPI otkriva i reagira na manje pokrete.

To se vidi kao važno mjerenje na Gaming Miceovima. Međutim, ovo je mjerenje koje se odnosi na sve vrste perifernih uređaja s mišem koji imaju optičko i lasersko praćenje umjesto vrste miša 'Roller-ball' koji je većinu svog vremena proveo skupljajući prljavštinu, umjesto da bude učinkovit kao periferna oprema za igre ili na neki drugi način .

Igrači koji žele imati najviše mogućnosti često traže igraće miševe koji nude gumb DPI Shift. Što im u osnovi omogućuje kontrolu brzine kroz koje Gaming miš zapravo može proći kad god ga premjeste. Treba napomenuti da viši DPI gotovo nikada neće biti izvrstan izbor ni za koga.



Iako veći DPI može zumirati pokazivač velikom brzinom preko zaslona, ​​to zapravo može pomoći igračima FPS-a da naprave brze zaokrete i brže prebace svoje snimke kako bi mogli točnije usmjeriti različite ciljeve na zaslonu. Donji DPI zapravo može usporiti miš, što je ono što koristi igračima Snajpera u igrama Pucačina od prve osobe.

Dinamičke DPI postavke definitivno pozdravljaju i mnogi korisnici izvan igara. Grafički dizajneri i proizvođači video zapisa često će pronaći velike koristi ako mogu kontrolirati brzinu kojom miš može ići, a da pritom ne pate od problema s preciznošću. Naravno, korisnici također mogu izmijeniti postavku softvera za osjetljivost miša kako bi nadoknadili miševe s visokim DPI.

Viši DPI igrački miševi korisniji su kada zaslon ima veće razlučivosti. U današnjem standardu rezolucija je 1080p ili 1920 × 1080 piksela. Ovakav zaslon ne zahtijeva toliko visokih DPI-a da bi mogao ispravno raditi. Međutim, za 4K rezolucije definitivno bi trebale biti veće brzine kursora jer je veličina rezolucije veća.

Međutim, za one koji misle da je DPI jedina stvar koja Gaming Mice čini boljom od ostalih perifernih uređaja koji se nalaze na tržištu. Postoje i drugi aspekti koji zapravo mogu imati koristi od okruženja radnog prostora i igara općenito.

Miš

Vrste držanja (uz dopuštenje Razera)

Vrste dizajna i držanja

Kada je riječ o odabiru pravog igraćeg miša na temelju njegovog oblika, veličine, težine i bilo kojeg drugog očitog svojstva, nije postojao niti jedan miš koji bi mogao zadovoljiti potrebe svih. I ne bi trebalo biti jer je vrsta igrača koji se bavi igranjem Miševa također različita u odnosu na druge igrače.

Mnogi proizvođači slijede obrazac odabira dizajna koji odgovara rukohvatu uređaja. Ovo se također smatra „vrstama hvatanja“ koje se mogu mijenjati od igrača do igrača, a autsajderi se razlikuju od osobe do osobe. Do sada su identificirane tri glavne vrste hvatanja; najpopularniji 'Palm grip', brzorastući 'Claw grip' i pomalo ekstremni 'Tip grip'.

Palm Grip je u osnovi ravna ruka koja u potpunosti obuhvaća miša. Ovaj je tip hvatanja prilično precizan s velikom preciznošću, ali je relativno spor i u pokretu zbog držanja zbog oslanjanja na lakat i rame.

Claw Grip ima izvijene prste, gurajući stražnji dio miša u podnožje dlana, tako da kontakt s mišem ima donju površinu. Kao što je pokazano, ovaj stil hvatanja dobio je ime po obliku kandže koji ruka prihvaća. To se često viđa među profesionalcima i hardcore igračima, a često se vidi kao optimalno držanje ruku za duge igraće sesije.

Tip Grip je jedna od najrjeđih vrsta hvatanja i s njom je teško svladati se. Neki mogu vjerovati da su 'hvataljke za vrhove' kada su tek centralno orijentirani hvataljke za kandže gdje osnova dlana ne zadovoljava miša. Pravi stisak vrha prsta koristi same vrhove prstiju za držanje i pomicanje miša uz visoku osjetljivost.

Svi ovi zahvati mogu koristiti različitim vrstama igrača u različitim scenarijima. To je razlog zašto kad god igrači traže svoj savršeni Gaming miš, uvijek bi trebali razmotriti kakav stisak imaju na sebi kako bi primijetili je li zapravo ugodno i može li pomoći u vrsti igre koju igraju.

Nepažljivo razmatranje tipa Grip može dovesti do neugodnih iskustava tijekom rukovanja igraćim mišem do grčeva i drugih vrsta ozljeda koje nastaju korištenjem pogrešnog tipa miša za pogrešnu vrstu držanja. Kao takav, to bi trebao biti predmet s kojim se rješava krajnje oprezno, bez obzira na to tko je igrač.

Miš

Razer's Mouse Interface koji pokazuje stope glasanja

Stope glasanja

Miševi za igre dizajnirani su da budu vrlo precizni i odzivni. Stopa ankete odnosi se na to koliko će puta računalo 'upitati' miša kako bi utvrdilo gdje treba biti pokazivač. Stopa ankete mjeri se u Hz. Brzina od 500 Hz znači da miš, na primjer, izvještava svoj položaj računalu svake 2 milisekunde. Zbog toga je najtraženija stopa.

Veća stopa anketiranja može smanjiti kašnjenje koje se javlja između pomicanja miša i kada se kretanje prikaže na zaslonu. S druge strane, viša stopa anketiranja koristit će više CPU resursa jer CPU mora češće ispitivati ​​miša za njegov položaj.

Miš koji službeno podržava veću stopu glasanja općenito će vam omogućiti da odaberete brzinu glasanja na svojoj upravljačkoj ploči. Neki miševi mogu imati hardverske sklopke za prilagodbu svojeg stupnja glasanja i u letu.

Neke igre poput Nadgledanje također imaju velike koristi od Mišine stope glasanja. To je učinjeno kako bi se omogućilo preciznije igranje, a istovremeno omogućilo maksimalnu odzivnost bez žrtvovanja bilo kakvih performansi i osiguralo poštenu igru ​​više igrača. Iako bi ovo moglo pojesti resurse, to je sjajan plus.

Miš

Optički igraći miš

Kvaliteta i vrsta senzora

Senzor miša definira njegovu točnost i određuje hoće li reagirati glatko, nervozno (nije dobro) ili prebrzo (ubrzanje). Senzor u mišu mora se točno podudarati s pokretom ruke kako bi igrač mogao pronaći svoju metu ili voziti brzi, animirani sportski automobil kroz nebo dok u igri pogađa loptu. Raketna liga .

Danas se koriste dvije glavne vrste senzora, od kojih svaki koristi sličnu vrstu tehnologije koja pokriva istu funkciju. Oni sijaju svjetlost i prate kretanje korisnika. Da bi to učinili, neki Miševi koriste laser, dok drugi koriste LED diode. S najstarijom tehnologijom zapravo su LED svjetla.

Laseri su poznati po svojoj visokoj preciznosti, velikom ubrzanju i često imaju prednost što mogu pratiti bez obzira na površinu. Sve su vrijeme LED diode pokazale da imaju vrlo nedosljednu povijest u pogledu performansi, a mnogi od njih su navodno tromi i nesposobni za upotrebu na najrazličitijim površinama.

Iako bi neki ljudi mogli biti skloni slavljenju laserske tehnologije, valja napomenuti da se sama tehnologija smatra pretjeranom za većinu igraćih miševa. Kao takvi, ovi uređaji mogu patiti od problema s hardverskim ubrzanjem, što miša u osnovi pretvara u nekontrolirani i vrlo osjetljivi nered koji se ne može popraviti na bilo koji način, oblik ili oblik.

Miš

Drhtava usporedba između dvije periferne opreme za igraće miševe

Puno je aspekata koje treba uzeti u obzir i u pogledu kvalitete senzora. Kao što je to ima li problema s mucanjem ili podrhtavanjem. Mucanje kao slučajno zamrzavanje ili zaključavanje na mišu tijekom testova otpornosti na stres, a Jittering kao neravnomjerni pokreti na samom mišu koji zapravo mogu osakatiti nečiju igru ​​ili ih natjerati na nehotične pokrete.

Naravno, jeftiniji igrački miševi koji nisu specijalizirani za bilo koju vrstu igre često će ponuditi nedostatak na oba ova područja i često dovode do toga da igrači češće gube svoje igre. Kao takav, ovo je još jedan aspekt koji treba uzeti u obzir prilikom odabira pravog igraćeg miša.

Zaključak: Nedovoljno cijenjeni katalizator igara

Realno, igraći miš u osnovi može biti razlika između proslave vaše najnovije pobjede u Ranked načinu igre i deinstaliranja igre iz bijesa. Mnogi igrači obično banaliziraju Gaming miš kao još jednu nepotrebnu komponentu koja zahtijeva malo ili nimalo pažnje.

Međutim, nakon što se kontekst uzme u obzir i hardveru se zapravo da važnost koja mu je potrebna. Predmet Gaming Mice postaje prilično zanimljiva studija izbora između jeftine periferne opreme i vrhunskih komponenti koje mogu, ali ne moraju biti najprikladnije za vrstu igara koje korisnik možda igra.

Jedan od glavnih aspekata na koji se prosječni potrošač često žali jest koliko je sam dizajn zapravo ergonomičan. Kašnjenje i odzivnost također su neki od najvažnijih aspekata u igranju, što se primjećuje po količini uređaja koje treba razmotriti kako bi se ponudilo najbolje od njih, poput matičnih ploča s mogućnostima overclocka i vrhunskih RAM memorija.

Kao takav, kad se osvrne unatrag, svatko može vidjeti da su Gaming miš i prethodno spomenute značajke međusobno povezani i čine prethodno poznati „Nevažni uređaj“ jednim od najvećih katalizatora za igrače koji imaju veliko iskustvo tijekom svoje igre.

Računalo je u osnovi postalo uravnoteženi ekosustav u kojem su sve komponente važne kako bi se postigle najbolje performanse u svim aspektima. Iako bi igrači mogli iskoristiti najviše pogodnosti koje Gaming Mice mogu ponuditi, autsajderi također mogu iskoristiti značajke poput Dynamic DPI koje donose samo bolja i preciznija iskustva.

Sve u svemu, igraći miš vrlo je važna periferna oprema koju treba shvatiti ozbiljno. Bilo da se radi o Grip-Typeu, Sensoru, DPI-u ili bilo kojoj drugoj pogodnosti koju ima, poput žičnih / bežičnih mogućnosti. To je uređaj koji može doslovno stvoriti ili razbiti najveće igre za više igrača koje su na tržištu i, naravno, nudi najbolje igračko iskustvo koje računalo može ponuditi.