Microsoft najavljuje TextWorld za osposobljavanje i ocjenu RL agenata na igrama temeljenim na tekstu

Microsoft / Microsoft najavljuje TextWorld za osposobljavanje i ocjenu RL agenata na igrama temeljenim na tekstu 2 minute čitanja

Grafički ključ TextWorld - Microsoft



Tekstualne igre predstavile su se kao savršen način za testiranje umjetno inteligentnih strojeva. U ovom se trenutku, iako je umjetna inteligencija dobro razvijena na osjetilnoj fronti, kako bi se isključivo testirale kognitivne sposobnosti stroja, tekstovne igre ističu se kao vrhunska metoda za precizno određivanje kako stroj razumije, analizira i onda odgovara na problem. scenarij. Microsoftova TextWorld je openource okvir zasnovan na Pythonu koji generira nasumično dizajnirane jedinstvene scenarije problema s tekstom koji tehnološkim programerima omogućuju da promatraju kako njihovi AI uređaji uče i zadržavaju učenje korištenjem jezika za razumijevanje i odgovaranje, kao i primenom brzog donošenja odluka u domeni postaviti uvjete i mogućnosti zavoja. Ovaj je projekt pokrenuo Microsoftov stečeni FATE AI laboratorij u Montrealu, a proizvod je od 12. srpnja 2018. Na njihovoj web lokaciji dostupan za besplatno preuzimanje.

Upit za simulaciju igre TextWorld. Microsoft



Kako TextWorld sada stoji, problemi se odvijaju u kući. Ovo je ograničeno kako bi se omogućilo AI-u da se upozna sa svojim okruženjem, tako da se njegov pokušaj daljnjih problema može odražavati i na zadržavanje onoga što je naučeno u rješenjima prethodnih. Većina problema vrti se oko osnovnih zadataka u kući, poput prijevoza predmeta uokolo, interakcije s različitim dijelovima kuće i obavljanja svakodnevnih poslova. Ova simulacijska igra djeluje kao igralište za testiranje i razvoj AI za zadržavanje učenja i učinkovito donošenje odluka. U slučaju ove igre, dvije komponente generatora i pokretača igara rade ruku pod ruku. Prvi stvara granice za razvoj igre. Te granice uključuju broj soba, priča, predmeta i ciljeva koji stvaraju postavku u kojoj se igra odvija i određuju što je potrebno za uspješno pobjeđivanje igre. Tada mehanizam igre koristi ove unaprijed postavljene uvjete za stvaranje specifičnih scenarija za stvarnu igru ​​koji slijede mehanizam raščlanjivanja jedne naredbe u binarnim modulima koji omogućavaju da se igra pomakne prema naprijed nakon što se pokrene točan odgovor ili se kreće unatrag ako je posljedica pogrešnog odgovora. Implikacije posljedica zahtijevaju da stroj koji igra ne samo da odluči o ispravnom skupu naredbi za odgovor, već i o ispravnom slijedu i ispravnom vremenu kako bi se glatko kretao naprijed kroz zagonetke. Dodatni igrači još nisu dio igre



Kao što su mnogi programeri AI testirali igru, ostaje zabrinutost da su neki scenariji i naredbe u igri prilično nepotpuni da bi stroj mogao donositi odluke o njima. Neki scenariji u igri također se smatraju 'previše laganima', ali u svrhu koja im služi, onakva kakva jest, igra uključuje kognitivne centre strojeva s umjetnom inteligencijom. Tehnički stručnjaci u Microsoftovoj bazi u Montrealu oduševljeni su kad vide implikacije njihove razvijene igre, a mnogi programeri AI-ja žure se da zamotaju svoje proizvode na testiranje na otvorenom summitu ovogodišnje IEEE konferencije o računalnoj inteligenciji i igrama (CIG) 20thsrpnja ove godine. Na summitu će se održati natjecanje koje testira AI strojeve protiv ove igre, a ovo je najbolja prilika za pojedinačne startup-ove i privatne programere da testiraju svoje proizvode prema postavljenim industrijskim standardima.



Prezentacija na IEEE konferenciji o računalnoj inteligenciji i igrama. IEEE CIG