NVIDIA razvija svoj GPU Poboljšanja za poboljšanje performansi, kvalitete slike i korištenih procesora. NVIDIA je također razvila određene tehnike koje pomažu GPU-u u primjeni boja, sjene, tekstura i uzoraka.
Grafička kartica
Grafička kartica uzima binarne podatke kao ulaz i pretvara ih u sliku, što je prilično zahtjevan proces. Da biste napravili 3-D slika , grafička kartica stvara žičani okvir od ravnih linija. Onda, to Rasterizira sliku popunjavanjem preostalih piksela. Također dodaje osvjetljenje, teksturu i boju slici. Za brze igre, računalni sustav prolazi ovaj postupak oko šezdeset puta u sekundi.
Igre koriste grafičke kartice prilično intenzivno i na kraju dolazi do zaostajanja tijekom igranja. Zaostajanje je vrijeme potrebno za obradu pritiska na tipkovnicu perifernih uređaja (tipkovnice / miša) na monitoru i računalu. Dakle, kako bi korisničko iskustvo bilo glatko i bez zaostajanja, za prikaz sadržaja video igara tijekom povijesti video igara korištene su razne računalne grafičke tehnike.
Na 20. kolovozath , 2019 , Nvidia je objavila novu beta značajku za svoj grafički upravljački program pod nazivom „ Način ultra niske latencije “. Ova značajka uvodi opciju ultra niskog kašnjenja u NVIDIA upravljačkoj ploči koja podešava način rukovanja međuspremnikom okvira, zajedno s oštrijim skaliranjem za pixel art i retro igre.
Okviri se u Graphics Engines postavljaju Prikazani od strane GPU-a, GPU ih generira, a zatim su ti okviri Prikazano na računalu.
The NVIDIA upravljačka ploča je GeForce igračima omogućio da prilagode “ Maksimalni unaprijed prikazani okviri ”Više od desetljeća, broj okvira međuspremnika u redu prikazivanja. Nekoliko se okvira generira u redu za prikazivanje, novi okviri se prije šalju na vaš GPU, smanjujući kašnjenje i poboljšavajući odziv.
Renderiranje tijeka rada
Način ultra-niske latencije izgrađen je na značajci 'Maksimalni unaprijed prikazani okviri'. U načinu 'Ultra-Low Latency' okviri se predaju u red za prikaz neposredno prije nego što ih GPU zatreba, što se naziva ' Upravo u zakazivanju vremenskog okvira '
Ova je značajka namijenjena konkurentnim igračima i korisnicima koji žele najbrže vrijeme odgovora u svojim igrama. Ova je značajka dostupna na NVIDIA upravljačkoj ploči za sve NVIDIA GeForce grafički procesori .
U igranju se ne radi samo o sirovom kadru u sekundi, ali igrači također žele izvrsnu kvalitetu slike i brže vrijeme odziva. A ovaj novi način Ultra-Low Latency daje igračima mogućnost da dobiju osjećaj niske latencije visokih frekvencija, bez ugrožavanja njihovih postavki kvalitete grafike ili razlučivosti da tamo dođu.
Ova nova značajka bit će učinkovitija u igrama koje jesu GPU vezan i trčanje između 60 okv / s (sličica u sekundi) i 100 okv / s . Drugim riječima, ako je igra CPU vezan tj. Ograničeni vašim CPU resursima umjesto vašim GPU-om ili imate vrlo visok ili vrlo nizak FPS , ova značajka neće previše pomoći. Ako imate kašnjenje unosa u igrama npr. zaostajanje miša, to je jednostavno rezultat niskog FPS-a, a ova nova značajka neće riješiti taj problem i potencijalno će smanjiti vaš FPS. Ova nova značajka je Isključeno prema zadanim postavkama , što dovodi do 'maksimalne propusnosti prikaza'. Za većinu ljudi to je najčešće Bolja opcija . No, za konkurentno i intenzivno igranje poželjet ćete sve malene rubove koje možete dobiti, a to uključuje nižu latenciju.
Ovaj novi način ultra niske latencije će raditi Directx 9 i DirectX 11 naslovi, ali ne i dalje Directx 12 i vulkan Igre budući da oni odlučuju kada će staviti okvir u red, a NVIDIA grafički upravljački programi nemaju kontrolu nad ovom postavkom.
Ova značajka povećava performanse brzine sličica i smanjuje latenciju do 23 posto u igrama poput Battlefield V, Apex Legends i Forza Horizon 4.
Brže performanse
Ova nova značajka je vrlo CPU intenzivan ako je postavljeno na Ultra. Dakle, ako imate slabiji CPU ili pokrenut a CPU teška igra npr. Assassin’s Creed Odyssey oboje ćete dobiti niže FPS i FPS šiljke koji će uzrokovati zaostajanje.
Ako imate NVIDIA grafičku karticu, možete uzeti nove GeForce Game Ready 436.02 WHQL upravljačke programe, NVIDIA-in 105. set upravljačkih programa za Game Game na NVIDIA-inom web mjestu.
Kako omogućiti način ultra niske latencije
- ažuriranje NVIDIA grafički upravljački program za Verzija 436.02 ili Novije bilo putem aplikacije GeForce Experience ili preuzmite najnoviji grafički upravljački program izravno s web stranice NVIDIA.
- Nakon ažuriranja, pokrenite NVIDIA upravljačku ploču do Desni klik tvoj Windows radna površina i odaberite ' NVIDIA upravljačka ploča '.
Otvorite upravljačku ploču NVIDIA
- Kliknite “ Upravljanje 3D postavkama ”U odjeljku 3D postavke na lijevoj strani NVIDIA upravljačke ploče.
- Da biste omogućili način ultra niske latencije za sve igre na vašem sustavu, odaberite “ Globalne postavke . '
- Da biste je omogućili za jednu ili više određenih igara, odaberite “ Postavke programa 'I odaberite igru ili igre za koje je želite omogućiti.
Upravljanje 3D postavkama
- Pronađi “ Način niske latencije ”Na popisu postavki s desne strane NVIDIA upravljačke ploče. Kliknite padajući okvir i prikazat će se sljedeće tri mogućnosti
- Isključeno : U ovom načinu rada, mehanizam igre stavlja u red 1-3 okvira za maksimalan protok prikaza. Ovo je zadana postavka.
- Na : Ovaj način rada ograničava broj okvira u redu na 1, što je ista postavka kao 'Max_Prerended_Frames = 1' iz prethodnih upravljačkih programa
- Ultra : Dostavlja kadar točno na vrijeme da ga GPU preuzme i započne s prikazivanjem i na popisu odaberite 'Ultra' da ga omogući. U redu čekanja neće biti okvira.
Vrste načina niske latencije
- Pritisnite gumb 'Primijeni' da biste spremili postavke i zatvorili NVIDIA upravljačku ploču.
Primijeni postavke
Zapamtite da ova opcija može naštetiti izvedbi u različitim scenarijima. Omogućite ga samo za određene igre i testirajte najbolje postavke koje rade.
A ako stvari ne funkcioniraju prema očekivanjima, vratite se na ovu stranicu s postavkama i kliknite na “ Vratiti ”Kako bi se postavke vratile na zadane vrijednosti.
4 minute čitanja